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前端埋點頁面埋點系統(tǒng)開源

來源: 發(fā)布時間:2023-06-06

代碼埋點在終端嵌入SDK,定義事件并添加事件代碼,用戶所有操作行為會調用SDK的相應數(shù)據(jù)接口然后把數(shù)據(jù)發(fā)送服務端(數(shù)據(jù)庫)。按需采集,業(yè)務信息更完善,對數(shù)據(jù)的分析更聚焦,因此代碼埋點是一種以業(yè)務價值為出發(fā)的行為分析。

優(yōu)點:數(shù)據(jù)準確性高,自定義程度高,具有很強的靈活性,可以控制發(fā)送的時機和發(fā)送方式等。

埋點準確性順序:代碼埋點>可視化埋點>全埋點,SDK較小,對應用本身的使用體驗沒有影響,是可控的埋點方式。

缺點:需要開發(fā)工程師手工開發(fā),工作量大,人力成本較高;有時候還要依賴App發(fā)版來生效。市面上前端埋點產(chǎn)品有:webfunny、觀縱科技。

舉例·應用場景:如果你不希望在采集數(shù)據(jù)的同時,降低用戶體驗,如果你不希望采集到海量無用數(shù)據(jù),如果你希望采集的數(shù)據(jù):顆粒度更細,維度更多,數(shù)據(jù)分析的準確性更高那么,從業(yè)務增長的長遠價值考慮,請選擇代碼埋點。常見的如:頁面停留時間,頁面瀏覽深度,視頻播放時長,用戶鼠標軌跡,表單項停留及終止等等。尤其是一些非點擊的、不可視的行為,是非要代碼埋點來實現(xiàn)不可了。 webfunny前端埋點數(shù)據(jù)“采集+管理+分析”智能一體化,數(shù)據(jù)驅動業(yè)務,讓埋點不再困難。前端埋點頁面埋點系統(tǒng)開源

為什么需要前端數(shù)據(jù)埋點?

對產(chǎn)品本身而言,產(chǎn)品和業(yè)務需要關注內容包括如下幾個方面:用戶在產(chǎn)品里主要做什么操作、停留多久、訪問幾次;用戶點擊率占比如何,會不會出現(xiàn)某些功能設計對于用戶而言是無效的;用戶在**使用流程上是否順暢,頁面反饋是否正常友好;可能有哪些潛在的用戶的功能需要更新。

總的來說,數(shù)據(jù)埋點主要是為了收集數(shù)據(jù),只有通過分析數(shù)據(jù),才能更好的評估出整個項目的質量和重要性,并且能夠為產(chǎn)品優(yōu)化指明方向(數(shù)據(jù)驅動產(chǎn)品)。 穩(wěn)定的前端埋點頁面埋點系統(tǒng)前端埋點怎么快速實現(xiàn)。

埋點本身現(xiàn)在已經(jīng)有太多的集成解決方案,如webfunny、神策、GIO等平臺,但是在實踐的過程中仍然還是會碰都很多問題,給前端埋點同學分享下:埋點實踐過程中碰到的坑點。

①埋點開發(fā)技術執(zhí)行不到位的問題絕大多數(shù)情況下我們說埋點,一般都是說前端埋點,前端開發(fā)工程師在做埋點的時候又多是人為埋點,在開發(fā)過程中,會造成部分信息冗余、重復、記錄不完整的情況存在;

②多產(chǎn)品之間的模塊差異化問題埋點不能夠只有一套標準規(guī)范,多生態(tài)應用下,業(yè)務繁瑣,在產(chǎn)品、技術的架構上有明顯的差異,不同的產(chǎn)品、模塊、坑位、點擊事件的定義也可能有一定的區(qū)別,這時候可能需要根據(jù)場景劃分不同的埋點標準;

③自定義埋點信息的鍵對設計問題往往會在埋點里面增加一個json的字段(bdata),在埋點的時候寫入自定義的業(yè)務信息進行場景識別,譬如活動id、業(yè)務信息、用戶快照的基本信息等,不同開發(fā)寫入的自定義字段格式可能會有差異;

埋點行為數(shù)據(jù)對畫像建設的價值。

常規(guī)的數(shù)據(jù)標簽主要是用戶當前的狀態(tài)或者行為的結果值,缺少行為過程的畫像刻畫;而埋點行為數(shù)據(jù)則可以將這部分內容補齊,描述用戶的行為過程,讓運營人員可以時刻關注用戶的行為階段并給予個性化的反饋。

同時,相較于數(shù)據(jù)的畫像,基于埋點數(shù)據(jù)的用戶畫像更新頻率多為日,甚至可以實時更新,動態(tài)變化屬性更強,時效性也更高。因此,埋點行為數(shù)據(jù)是構建完整畫像數(shù)據(jù)的重要組成部分,不僅豐富了用戶數(shù)據(jù)的維度,還讓畫像標簽更加數(shù)字擬人化,更加完整地抽象出用戶信息全貌。 代碼埋點的好處就是前后端都知道發(fā)送了什么數(shù)據(jù),何時發(fā)送數(shù)據(jù)。

對于產(chǎn)品來說,埋點可以在應用中特定的流程收集一些信息,用來跟蹤應用使用的狀況,后續(xù)用來進一步優(yōu)化產(chǎn)品或是提供運營的數(shù)據(jù)支撐,包括訪問數(shù)(Visits),訪客數(shù)(Visitor),停留時長(TimeOnSite),頁面瀏覽數(shù)(PageViews)和跳出率(BounceRate)等等。

簡單的說可以總結為以下幾點:1、提高渠道轉化:通過用戶的操作序列,找到用戶流失的節(jié)點。2、改善產(chǎn)品:通過用戶行為分析產(chǎn)品是否有問題,例如用戶有沒有因為設計按鈕過多導致用戶行為無效等問題,以此發(fā)現(xiàn)功能設計缺陷等。3、精細客戶運營:對客戶進行分組(例如有的喜歡打折購買,有的喜歡直接購買等),實現(xiàn)精細營銷,發(fā)放優(yōu)惠券等。4、完善客戶畫像:基本屬性(性別、年齡、地區(qū)等),行為屬性(設備操作習慣等)。5、數(shù)據(jù)分析:埋點作為元數(shù)據(jù)放在數(shù)據(jù)倉庫中。提供渠道轉化、個性推薦等。 可視化埋點方案適用場景業(yè)務上下文數(shù)據(jù)相對簡單,操作交互比較固定的界面。穩(wěn)定的前端埋點頁面埋點系統(tǒng)

前端監(jiān)控和前端埋點方案設計。前端埋點頁面埋點系統(tǒng)開源

眾所周知產(chǎn)品通過埋點可以進行用戶行為分析,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,企業(yè)對于網(wǎng)站的PV、UV、用戶的轉化、新增和留存也越來越關注。而完整的數(shù)據(jù)采集是一切的前提。

埋點即監(jiān)控用戶在應用表現(xiàn)層的行為,于產(chǎn)品迭代而言至關重要,運營,產(chǎn)品,數(shù)據(jù)分析基于此來對用戶行為進行分析統(tǒng)計,同時埋點也可作為一種前端監(jiān)控的手段,檢驗功能是否達預期的佐證。

基于埋點數(shù)據(jù)進行用戶行為分析,可以得到包含頁面點擊量、用戶訪問量、用戶訪問路徑、用戶轉化率、導流轉化率、用戶訪問時長和用戶訪問內容分析等重要數(shù)據(jù)。 前端埋點頁面埋點系統(tǒng)開源

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