除了外觀設(shè)計(jì)需要新意,同時(shí)展廳內(nèi)的展品也是非常重要的,從整體設(shè)計(jì)到展品內(nèi)容,要符合展廳的主題,需要將科技、建筑學(xué)等方面的知識(shí)相結(jié)合,有效的融合為一體,這樣才會(huì)加深客戶(hù)的記憶度和識(shí)別度。多媒體互動(dòng)展廳打破傳統(tǒng)展廳枯燥無(wú)味,創(chuàng)新的感官體驗(yàn),是企業(yè)宣傳推廣的良好選擇。淇岸科技多年來(lái)致力于數(shù)字展廳展館領(lǐng)域,為企業(yè)提供一體化服務(wù)(數(shù)字化展廳、企業(yè)展廳、黨政展廳、主題展館、規(guī)劃展館等),開(kāi)發(fā)大量的多媒體互動(dòng)程序及軟硬件解決方案,充分體現(xiàn)在多媒體數(shù)字互動(dòng)領(lǐng)域的**地位?;?dòng)多媒體展廳的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了傳統(tǒng)展廳模式,使企業(yè)展廳擺脫了枯燥乏味,重新注入了一股新的力量,讓展廳變的活力起來(lái),同時(shí)參觀者與企業(yè)雙方得到了很好的互動(dòng)體驗(yàn)感受。通儒文創(chuàng)提供全息視覺(jué)整體解決方案。嘉定區(qū)推廣互動(dòng)體驗(yàn)靠譜嗎
墻面投影,多媒體行業(yè)稱(chēng)為墻面互動(dòng),又稱(chēng)為“墻面投影互動(dòng)”。與墻體投影區(qū)別于,投影在室內(nèi)墻面而不是建筑外立面上。墻面互動(dòng)投影原理利用捕捉設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到后臺(tái)系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),**終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是只要參與者走到投影區(qū)域內(nèi),然后與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng),就能夠出現(xiàn)意想不到的效果。系統(tǒng)由互動(dòng)軟件及感應(yīng)設(shè)備組成,通過(guò)投影機(jī)投射到墻面,人與感應(yīng)設(shè)備觸發(fā)軟件產(chǎn)生的特定動(dòng)畫(huà)效果。效果:1、人機(jī)交互:實(shí)現(xiàn)參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng),而墻面圖像會(huì)隨著參與者的動(dòng)作而變化。2、適用性強(qiáng):根據(jù)客戶(hù)的需求,定制不同的墻面互動(dòng)投影,可以設(shè)置任何大小的尺寸,投影到任何場(chǎng)所。3、吸引人流:以全新的展現(xiàn)形式來(lái)吸引消費(fèi)者的目光,讓消費(fèi)者能夠在參與互動(dòng)的過(guò)程中愉悅身心。應(yīng)用領(lǐng)域:墻面查詢(xún)互動(dòng)屏,化妝品電子墨水互動(dòng)墻,矩陣墻面投影等。青浦區(qū)特色服務(wù)互動(dòng)體驗(yàn)創(chuàng)新網(wǎng)上3d展館找通儒文創(chuàng)。
互動(dòng)投影系統(tǒng)提供了一種輕松與影響溝通的方式,具有以下優(yōu)點(diǎn):1.互動(dòng)系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)參與者置身于虛擬影像的世界中,并且與虛擬世界之間有直接體驗(yàn)的互動(dòng)。2.系統(tǒng)可以提供多種與虛擬影像交流的互動(dòng)方式,而這些方式顛覆了鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、游戲控制桿等傳統(tǒng)控制方法,是一種**性的互動(dòng)方式。3.靈活運(yùn)用新型互動(dòng)科技,為各行各業(yè)帶了**性的改變:如廣告宣傳不再是單向傳播,而是雙向互動(dòng)的,廣告的主體與觀眾之間是有交流的。4.大部分的虛擬互動(dòng)、曲面屏幕系統(tǒng)主要通過(guò)捕捉設(shè)備以及程序?qū)崿F(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)系統(tǒng)的靈活升級(jí)。5.參與者與設(shè)備之間沒(méi)有物理接觸,互動(dòng)系統(tǒng)具有***的耐用性,日常維護(hù)也相當(dāng)方便。6.虛擬互動(dòng)投影系統(tǒng)應(yīng)用范圍十分***,教育培訓(xùn)、商業(yè)娛樂(lè)、醫(yī)療等等均有其發(fā)揮的廣闊空間?;?dòng)多媒體娛樂(lè)系統(tǒng)可使用在什么地方1.常年展館、展廳、科技館、規(guī)劃館、博物館、行業(yè)展館、主題展館、企業(yè)展廳等諸多常年展館,除了其**展品的展示表現(xiàn)以外,也越來(lái)越注重表現(xiàn)形式的新穎性和觀眾參與互動(dòng)性,眾觀過(guò)往類(lèi)似場(chǎng)館,互動(dòng)性的節(jié)目多以鼠標(biāo)、觸摸屏、機(jī)械裝置、操縱桿或其他外接設(shè)備的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)與觀眾的參與互動(dòng),而地面互動(dòng)投影的"無(wú)外接設(shè)備"的無(wú)束縛性。
互動(dòng)裝置藝術(shù)是一門(mén)伴隨著人類(lèi)發(fā)展的,與現(xiàn)代科學(xué)幾乎同步的藝術(shù),它是藝術(shù)與科技兩種意識(shí)形態(tài)相結(jié)合的產(chǎn)物,它的存在源于藝術(shù)家的觀念創(chuàng)意和科技所提供的實(shí)踐平臺(tái)?;?dòng)裝置是一種直觀的視覺(jué)設(shè)計(jì)與高科技發(fā)展完美結(jié)合的藝術(shù)形式,是“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的結(jié)合,吸引觀者的注意力,主動(dòng)參與并完成作品,達(dá)到觀者視覺(jué)與心理的雙重享受?;?dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù),它的產(chǎn)生是隨著科技的進(jìn)步和藝術(shù)觀念的更新而產(chǎn)生的,它屬于數(shù)字藝術(shù)中新媒介藝術(shù)的一個(gè)新的分支。其無(wú)論在表現(xiàn)形式,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受,正是因?yàn)檫@些互動(dòng)裝置藝術(shù),拉近了大眾與藝術(shù)的距離,在這里,人們將藝術(shù)的“高貴冷艷范兒”拋之腦后。盡情參與其中,享受這份似乎只有自已參與了才算一個(gè)完整的藝術(shù)作品的互動(dòng)裝置作品中?;?dòng)裝置藝術(shù)的科技特性互動(dòng)裝置藝術(shù)是一門(mén)跨學(xué)科很強(qiáng)的綜合性藝術(shù)形式,它的產(chǎn)生伴隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和藝術(shù)觀念的更新,無(wú)論是設(shè)計(jì)創(chuàng)意還是技術(shù)應(yīng)用都給觀者一種新的感受?;?dòng)裝置藝術(shù)的主要特性包括:互動(dòng)性、即時(shí)性、高科技性、選擇性、體驗(yàn)性、空間性、隱喻性、融入性,這些特性給予互動(dòng)裝置遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)藝術(shù)的傳播能力和效果。通儒文創(chuàng)提供街區(qū)多媒體展項(xiàng)改造與升級(jí)解決方案。
19、考拉先生AR+LBS抓精靈得紅包品牌:考拉先生創(chuàng)意系數(shù):★★★傳播系數(shù):★★★影響力系數(shù):★★考拉先生模仿PokeMonGO玩法,開(kāi)發(fā)了考拉GoAR,在在廣州地鐵3號(hào)線(xiàn)上發(fā)起活動(dòng)。用戶(hù)打開(kāi)考拉Go,即在所在的位置或附近就有可能發(fā)現(xiàn)考拉精靈,只要用戶(hù)抓到考拉精靈,就相當(dāng)于搶到一個(gè)紅包??祭璆O的亮點(diǎn):在于產(chǎn)品是基于LBS定位,社交是它天然的屬性。AR+LBS+經(jīng)典創(chuàng)意+紅包=也能***局部市場(chǎng)。20、德邦快遞AR下單品牌:德邦快遞創(chuàng)意系數(shù):★★傳播系數(shù):★★影響力系數(shù):★★★網(wǎng)頁(yè)鏈接支付寶AR掃德邦快遞logo,一條大馬路出現(xiàn)在我們面前,在輕快節(jié)奏的背景音樂(lè)下,三名類(lèi)似機(jī)器人的“德邦快遞員”向我們走來(lái),給我們呈現(xiàn)德邦快遞的***貼心服務(wù)-附近網(wǎng)點(diǎn)、立即下單、價(jià)格時(shí)效等一目了然。點(diǎn)擊即可跳轉(zhuǎn)支付寶生活號(hào)進(jìn)行下單等操作。德邦快遞四度出手AR下單刷新行業(yè)應(yīng)用。讓logo代替二維碼連接服務(wù),確實(shí)是AR應(yīng)用的一種新探索!隨著消費(fèi)升級(jí),線(xiàn)下場(chǎng)景已經(jīng)成為新的流量入口。線(xiàn)下消費(fèi)場(chǎng)景已進(jìn)入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,AR將成為營(yíng)銷(xiāo)升級(jí)的新方式。AR技術(shù),顛覆傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)手法,令營(yíng)銷(xiāo)更有趣、更有效!★連接線(xiàn)上與線(xiàn)下,帶動(dòng)互動(dòng)和傳播★驚艷、有趣、好玩。通儒文創(chuàng)為眾多品牌客戶(hù)提供互動(dòng)式營(yíng)銷(xiāo)體驗(yàn)解決方案。浦東新區(qū)特色服務(wù)互動(dòng)體驗(yàn)一般多少錢(qián)
通儒文創(chuàng)提供地面互動(dòng)投影解決方案。嘉定區(qū)推廣互動(dòng)體驗(yàn)靠譜嗎
如果游戲開(kāi)發(fā)商將開(kāi)發(fā)一款沉浸式的互動(dòng)投影游戲,你想體驗(yàn)的游戲是什么?當(dāng)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)出現(xiàn)并驚艷全球的時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)商們立即敏銳地嗅到了商機(jī)并運(yùn)用這一技術(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行突破創(chuàng)新。風(fēng)靡全球、能讓宅男玩家離開(kāi)沙發(fā)走上街頭的AR游戲PokemonGo就足以證明技術(shù)應(yīng)用的魅力。此外,我們?cè)诳苹秒娪爸谐R?jiàn)的可穿戴VR設(shè)備也常用于游戲之中,這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)刺激大腦的不同區(qū)域便能模擬相應(yīng)的感覺(jué)給人一種“無(wú)比真實(shí)”的體驗(yàn),甚至類(lèi)似《頭號(hào)玩家》中的觸感手套技術(shù),還能模擬虛擬游戲中的觸感?;蛟S,在未來(lái)各種科技發(fā)展到一定階段,諸如電影《頭號(hào)玩家》《密室逃脫》等完全超現(xiàn)實(shí)、沉浸式的游戲場(chǎng)景也極有可能成為觸手可及的現(xiàn)實(shí)。就像這個(gè)視頻中的辦公室突然變成一個(gè)跑酷游戲的場(chǎng)景。視頻中的人完全擺脫了現(xiàn)實(shí)的重力定律,進(jìn)入到游戲的超現(xiàn)實(shí)空間之中,并不斷地完成游戲闖關(guān)獲得獎(jiǎng)勵(lì),一旦不小心跌落,游戲就會(huì)立刻重來(lái)。如果《神廟逃亡》做成這樣,肯定還能玩瘋幾億人!嘉定區(qū)推廣互動(dòng)體驗(yàn)靠譜嗎
通儒文化創(chuàng)意(上海)有限公司成立于2016-08-08,同時(shí)啟動(dòng)了以通儒文創(chuàng)為主的影視動(dòng)畫(huà),新媒體交互,互動(dòng)多媒體,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)布局。旗下通儒文創(chuàng)在傳媒、廣電行業(yè)擁有一定的地位,品牌價(jià)值持續(xù)增長(zhǎng),有望成為行業(yè)中的佼佼者。隨著我們的業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)展,從影視動(dòng)畫(huà),新媒體交互,互動(dòng)多媒體,沉浸式體驗(yàn)等到眾多其他領(lǐng)域,已經(jīng)逐步成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)特,且具有活力與創(chuàng)新的企業(yè)。值得一提的是,通儒文創(chuàng)致力于為用戶(hù)帶去更為定向、專(zhuān)業(yè)的傳媒、廣電一體化解決方案,在有效降低用戶(hù)成本的同時(shí),更能憑借科學(xué)的技術(shù)讓用戶(hù)極大限度地挖掘通儒文創(chuàng)的應(yīng)用潛能。