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還要銷售滿足客戶業(yè)務(wù)目標(biāo)的解決方案。如果說(shuō)VR表現(xiàn)得很好這很容易,但在證明這一點(diǎn)時(shí)它又是另一回事。在過(guò)去的20年中,數(shù)字媒體廣告技術(shù)已成為一門(mén)精細(xì)的學(xué)問(wèn)。因此,品牌對(duì)信息內(nèi)容傳達(dá)準(zhǔn)確性的期望非常高(這是理所當(dāng)然的)。**創(chuàng)建一段VR內(nèi)容是不夠的。品牌需要知道有多少人因?yàn)橥度脒@些內(nèi)容而看到,參與,觀看并**終轉(zhuǎn)換為客戶。這就是品牌及其代理目前的運(yùn)作方式。作為一個(gè)行業(yè),如果我們能夠適應(yīng)我們客戶現(xiàn)有的活動(dòng)運(yùn)作,我們的規(guī)模將會(huì)更快。這意味著,作為VR廣告的提供商,我們不*要報(bào)告可觀看性、完成率和參與率,還要確保我們能夠可靠地將360度VR廣告的表現(xiàn)與我們的客戶目前在2D格式下運(yùn)行的內(nèi)容進(jìn)行比較,并使用標(biāo)準(zhǔn)衡量。為了準(zhǔn)確、友好地證明VR廣告在2D以上的提升效果,我們采取了以下方法:1。運(yùn)行現(xiàn)有的2D廣告素材和新的360度VR體驗(yàn),以比較同一展示位置的效果2。使用標(biāo)準(zhǔn)廣告**工具來(lái)衡量提升3。為了進(jìn)一步驗(yàn)證數(shù)據(jù),請(qǐng)安裝來(lái)自DoubleClick、MOAT和DoubleVerify等公司的第三方**工具我們?yōu)樗袕V告系列執(zhí)行此操作。結(jié)果很清楚:360度VR廣告的表現(xiàn)優(yōu)于2D廣告。為了進(jìn)一步了解這些結(jié)果,我們運(yùn)行了不同視野的廣告:90度,180度和360度。什么是好的互動(dòng)體驗(yàn)?徐匯區(qū)線下互動(dòng)體驗(yàn)聯(lián)系方式
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,數(shù)字展廳也出現(xiàn)在大眾的視野,它在展陳形式上更具現(xiàn)代感和科技感,能夠真正豐富展陳形式的多樣化,互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)J礁抢c參觀者之間距離的有限手段,將信息以更高效的方式傳遞出去,讓參觀者在參與的過(guò)程中接受所傳遞的信息。這樣也改變了傳統(tǒng)參觀者被動(dòng)接受信息的時(shí)代,讓他們?cè)谟淇旎?dòng)的過(guò)程中徜徉在知識(shí)的海洋里,提高傳遞效率,加深印象。如何挑選靠譜的數(shù)字展廳設(shè)計(jì)公司呢?可以參考以下幾個(gè)方面,可能不是**好的,但或許是**適合的。一看企業(yè)文化、二看公司資質(zhì)、三看成功案例。企業(yè)文化部分:企業(yè)文化是一個(gè)企業(yè)生存的靈活,一個(gè)成功的企業(yè)也離不開(kāi)自己的文化特色。因此,在選擇數(shù)字展廳設(shè)計(jì)公司是要關(guān)注企業(yè)文化是否健康,可以參考企業(yè)過(guò)去歷史、現(xiàn)在發(fā)展?fàn)顩r和未來(lái)遠(yuǎn)景展望,通過(guò)各部分的了解,完善對(duì)企業(yè)文化和公司管理制度的認(rèn)知,明確是否符合抉擇的標(biāo)準(zhǔn)。公司資質(zhì)部分:尋找展陳設(shè)計(jì)公司首先需要關(guān)注的就是公司資質(zhì)問(wèn)題。如設(shè)計(jì)資質(zhì)、施工資質(zhì)等,只有具備相關(guān)資質(zhì)后才可以進(jìn)行到下一步的篩選中。成功案例部分:過(guò)往所做過(guò)的案例是展示一個(gè)公司是否有過(guò)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的有利憑證??梢愿鶕?jù)自己的項(xiàng)目類別,挑選相關(guān)案例參考。寶山區(qū)精英互動(dòng)體驗(yàn)大概價(jià)格互動(dòng)體驗(yàn)的目的是為了增強(qiáng)“環(huán)境”與人之間的互動(dòng)。
人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫(huà)面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫(huà)面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過(guò)幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過(guò)邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫(huà)面,并能保證畫(huà)面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺(jué)更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。異形投影秀通過(guò)全息視頻映射技術(shù),使畫(huà)面投影到讓異形物體上,使其擁有絢麗的3D立體視覺(jué)效果,立體的流動(dòng)畫(huà)面,使其賦予了一個(gè)全新的樣貌!涂鴉投影秀水光涂鴉是由成千上萬(wàn)的LED燈組成,這是一種科技與藝術(shù)的新玩法。通過(guò)與水或濕氣接觸而變得光亮。只要是濕的,所有想到的物體,都可以在燈珠墻上畫(huà)出圖案。
多媒體技術(shù)的運(yùn)用讓我們?nèi)粘I钪械母黝愓箯d變得與眾不同起來(lái),各類投影方式在展廳中隨處可見(jiàn)。有人不禁要問(wèn),展廳中一般都會(huì)有哪些投影方式呢?展廳中的投影方式多種多樣,光我們江蘇火米互動(dòng)參與的展廳方式就有巨幕影院,弧形屏幕投影,半景畫(huà)投影,幻影成像投影,互動(dòng)投影,沙盤(pán)投影等等。巨幕穹頂投影:讓參觀者可以有前所未有的先進(jìn)的科技體驗(yàn),也可以讓人360度***的感知投影內(nèi)容,獨(dú)特的球形投影方式可以帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊感。全息投影:全息投影技術(shù)除了可以在空中產(chǎn)生幻想,參觀者還可以進(jìn)行互動(dòng)一起參與表演,產(chǎn)生***的表演效果。地面互動(dòng)投影:地面互動(dòng)投影可以說(shuō)是目前**常見(jiàn)也是**受歡迎的一種投影方式,簡(jiǎn)單易參與可以讓每個(gè)人都體驗(yàn)到互動(dòng)投影的樂(lè)趣。墻面互動(dòng)投影:新穎的投影形式,濃郁的科技感,通過(guò)不一樣的畫(huà)面轉(zhuǎn)換吸引各個(gè)階段的人觀看,達(dá)到很好的宣傳效果?;⌒文煌队埃航o參觀者帶來(lái)***的沉浸式的試聽(tīng)體驗(yàn),超大的畫(huà)面,色彩及其逼真,還可以滿足用戶隨意調(diào)整尺寸。互動(dòng)體驗(yàn)需要考慮用戶的興趣愛(ài)好和消費(fèi)習(xí)慣。
互動(dòng)多媒體應(yīng)用范圍:科技館、規(guī)劃館、博物館、行業(yè)展館、主題展館、企業(yè)展廳等諸多常年展館/展覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)/商場(chǎng)/大賣(mài)場(chǎng)/酒店賓館/**/**KTV/新產(chǎn)品發(fā)布/促銷活動(dòng)/婚慶婚典/寫(xiě)字樓/演出場(chǎng)館/廣場(chǎng)等傳統(tǒng)用多媒體技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)所?;?dòng)多媒體應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn)1、吸引人流,新奇的互動(dòng)效果必然會(huì)吸引和引導(dǎo)人流的參觀,同時(shí)好的設(shè)計(jì)和藝術(shù)效果為博物館增加互動(dòng)氣氛。2、導(dǎo)引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢,比起以往傳統(tǒng)的指示牌查詢屏得更加人性化。3、非接觸式的交流,更加人性化,同時(shí)減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、經(jīng)濟(jì)效益,新媒體藝術(shù)可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與宣傳內(nèi)容互動(dòng),增加了博物館的**度,加深了游客對(duì)博物館的印象,博物館得到宣傳的同時(shí)娛樂(lè)了觀眾,一舉三得。如今互動(dòng)多媒體**有效的表現(xiàn)方式就是網(wǎng)站,企業(yè)可以通過(guò)互動(dòng)型的網(wǎng)站建設(shè),達(dá)到以上需求,增加客戶與企業(yè)之間的互動(dòng)**流性?;?dòng)多媒體的出現(xiàn)變革了已現(xiàn)有溝通方式,被稱為數(shù)字通信的顛覆者。透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),我們更應(yīng)看到,所謂顛覆,其實(shí)是某種意義上的回歸。進(jìn)入數(shù)字通信時(shí)代以后,隨著空間距離的加大,人們的溝通方式也開(kāi)始改變。單媒體時(shí)代?;?dòng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的需求和心理,注重用戶體驗(yàn)的流暢性、可操作性和趣味性。上海哪些互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目
在展會(huì)設(shè)計(jì)互動(dòng)體驗(yàn)場(chǎng)景時(shí),要充分挖掘互動(dòng)體驗(yàn)功能的積極效應(yīng)。徐匯區(qū)線下互動(dòng)體驗(yàn)聯(lián)系方式
據(jù)VibrantMedia的調(diào)查報(bào)告:AR營(yíng)銷廣告的互動(dòng)率比2D營(yíng)銷廣告高600%,內(nèi)容回憶率高700%,品牌回憶率高2700%。據(jù)德勤2018年報(bào)告估計(jì):營(yíng)業(yè)額在1-10億美元的公司超過(guò)90%都在引入AR系統(tǒng),小型公司也有10%以上在使用AR進(jìn)行營(yíng)銷,且有72%的小型公司表示在未來(lái)會(huì)快速啟用AR技術(shù)。在營(yíng)銷領(lǐng)域,AR已經(jīng)成為場(chǎng)景化互動(dòng)營(yíng)銷的新武器。AR技術(shù)與營(yíng)銷相結(jié)合產(chǎn)生的營(yíng)銷新方式--AR營(yíng)銷,伴隨著AR技術(shù)的進(jìn)化史,并在2016年《PokémonGo》火爆全球之后開(kāi)始飛速發(fā)展,迎來(lái)黃金期。無(wú)論從企業(yè)應(yīng)用角度,還是終端受眾角度,AR營(yíng)銷都呈現(xiàn)了強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。目前,AR營(yíng)銷已開(kāi)始應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),并提供了具體行業(yè)相關(guān)的獨(dú)特價(jià)值。特別是近兩年,產(chǎn)生了不少頗具影響力的AR營(yíng)銷案例,筆者盤(pán)點(diǎn)了其中20個(gè)場(chǎng)景化互動(dòng)營(yíng)銷的經(jīng)典案例**,供大家欣賞、借鑒(排名不分先后)!1、可口可樂(lè)瓶身音樂(lè)播放器品牌:可口可樂(lè)創(chuàng)意系數(shù):★★★傳播系數(shù):★★★影響力系數(shù):★★★★網(wǎng)頁(yè)鏈接AR掃描瓶身可樂(lè)變身音樂(lè)播放器,可播放189種音樂(lè)。潮酷玩法,好玩有趣。為品牌帶來(lái)3000萬(wàn)次互動(dòng)傳播。AR讓品牌會(huì)說(shuō)話會(huì)唱歌;AR讓品牌有情感有溫度;AR讓包裝還會(huì)二次營(yíng)銷。徐匯區(qū)線下互動(dòng)體驗(yàn)聯(lián)系方式
通儒文化創(chuàng)意(上海)有限公司依托可靠的品質(zhì),旗下品牌通儒文創(chuàng)以高質(zhì)量的服務(wù)獲得廣大受眾的青睞。是具有一定實(shí)力的傳媒、廣電企業(yè)之一,主要提供影視動(dòng)畫(huà),新媒體交互,互動(dòng)多媒體,沉浸式體驗(yàn)等領(lǐng)域內(nèi)的產(chǎn)品或服務(wù)。同時(shí),企業(yè)針對(duì)用戶,在影視動(dòng)畫(huà),新媒體交互,互動(dòng)多媒體,沉浸式體驗(yàn)等幾大領(lǐng)域,提供更多、更豐富的傳媒、廣電產(chǎn)品,進(jìn)一步為全國(guó)更多單位和企業(yè)提供更具針對(duì)性的傳媒、廣電服務(wù)。值得一提的是,通儒文創(chuàng)致力于為用戶帶去更為定向、專業(yè)的傳媒、廣電一體化解決方案,在有效降低用戶成本的同時(shí),更能憑借科學(xué)的技術(shù)讓用戶極大限度地挖掘通儒文創(chuàng)的應(yīng)用潛能。