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來源: 發(fā)布時間:2020-11-07

    根據互聯網消費調研中心近日發(fā)布《2011年中國網絡游戲黏著度及游戲壽命調查報告》顯示,頁游用戶黏著度仍然低迷,大部分用戶因游戲缺乏新鮮感而在3個月內流失;對戰(zhàn)類游戲用戶參與度逐漸上升,并用電競化等手段保持著較高用戶黏著度,將成為傳統(tǒng)MMO的有力挑戰(zhàn)者。頁游內容新意有限難擋用戶大量流失據易觀國際統(tǒng)計,2011年第1季度中國網頁游戲市場規(guī)模達到,并保持。但作為新生的頁游,用戶流失率卻高居不下。據《2011年中國網絡游戲黏著度及游戲壽命調查報告》顯示,,一款網頁游戲。2011-10-1021:39:30上傳【在線閱讀】?下載附件(KB)而用戶離開的原因,超過60%的玩家因游戲失去新鮮感而離開,其次是對游戲內容失去興趣,再次則是對游戲平衡性感到失望。2011-10-1021:39:30上傳【在線閱讀】?下載附件(KB)從用戶流失的統(tǒng)計可以看出,導致玩家離開的主要原因是游戲產品的內容缺陷所導致,廠商急于盈利而忽視產品的服務和質量,缺乏內容的更新,讓用戶在3個月內失去興趣和動力,形成大量流失。對戰(zhàn)類游戲保有長期忠誠用戶與網頁游戲相反,對戰(zhàn)類游戲流失率較低,。此類游戲包括《星際爭霸》《魔獸爭霸》等8年以上歷史的老款游戲,以及一些對戰(zhàn)休閑類的網游。創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。宜昌正規(guī)游戲開發(fā)質量推薦

    喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。湖北質量游戲開發(fā)品質保障主要工作是編寫游戲背景故事,游戲中的任務,制定游戲玩法規(guī)則。

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