虛擬實境(VirtualReality),簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進行位置移動時,電腦...
VR健身是一種全新的體驗,它集趣味性,娛樂性,運動性于一體,是一種非常值得體撿和賞識的健身新方式。把游戲娛樂,風光旅游,運動社交都結(jié)合到一起。三分鐘健身就可以達到—定的效果,比如出汗,減壓,舒緩心情等等。VR健身目前還是萌芽,未來空間很大,目前存在的問題主要是...
VR應用市場:提供海量的VR視頻、炫酷的VR游戲、震撼的全景視頻,讓用戶體驗真實的虛擬世界。2016年被譽為是VR行業(yè)真正的元年,環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形。當前人們對內(nèi)容的需求持續(xù)增加,從平面、音頻到視頻,下一個突破口就是VR,作為全景內(nèi)容可以將內(nèi)容提升一個lev...
VR技術(shù)用于教學的重大意義:1、它將傳統(tǒng)教育模式進行分解,帶領(lǐng)著教育研究者們進入一個可重構(gòu)教學的教學模式,沖破了傳統(tǒng)教學的束縛,開拓了教學手段的新空間,確立了非現(xiàn)實性的合理化、超越與創(chuàng)新的新平臺、新空間。2、虛擬教學將嶄新的教學模式樹立在教師眼前,使課堂多元化...
醫(yī)學**們利用VR,模擬出人體組織,讓學生在其中進行模擬操作,并且能讓學生感受到手術(shù)刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學生能夠更快的掌握手術(shù)要領(lǐng)。而且,主刀醫(yī)生們在手術(shù)前,也可以建立一個病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中先進行一次手術(shù)預演,這樣能夠很大程度...
VR在方面的應用:由于VR的立體感和真實感,在方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過計算機進行編寫,利用VR技術(shù),能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術(shù)將其投影出來,這更有助于進行演習等訓練,提高我國的綜合國力。除此之外,現(xiàn)在的災...
VR技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等多種技術(shù)的集中。它是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感...
VR關(guān)鍵技術(shù):應用系統(tǒng)開發(fā)工具:VR應用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,選擇適當?shù)膽脤ο罂梢源蠓忍岣呱a(chǎn)效率,減輕勞動強度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達到這一目的,則需要研究VR的開發(fā)工具。系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應用。例如,VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗和學習方式。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以對文物古跡的展示和保護帶來更大的發(fā)展。將文物古跡通過影像...
VR關(guān)鍵技術(shù):立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)有的VR還遠遠不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲長、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。應用系...
3D全息投影技術(shù)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導,3D全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。但我們平時所了解到的全息往往并非嚴格意義上的3D全息投影,而是使用佩珀爾幻象、...
VR特征:多感知性:多感知性表示計算機技術(shù)應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的VR技術(shù)應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)VR技術(shù)所具有的感知功能但限于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。構(gòu)想性:構(gòu)想性也稱...
VR發(fā)展趨勢:垂直細分領(lǐng)域滲透,深耕B端用戶:VR技術(shù)向細分垂直領(lǐng)域滲透,B端行業(yè)應用逐漸涌現(xiàn)。以內(nèi)容服務為中心的贏利模式激起想象空間,VR行業(yè)價值轉(zhuǎn)化加速。未來,VR將從C端消費用戶向B端行業(yè)用戶拓展、從泛娛樂向深度化的生活服務拓展、從標準化內(nèi)容到個性化定制...
VR眼鏡即VR頭顯,VR頭戴式顯示設(shè)備。由于早期沒有頭顯這個概念,所以根據(jù)外觀產(chǎn)生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業(yè)叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的...
VR在影視娛樂中的應用:近年來,由于VR技術(shù)在影視業(yè)的普遍應用,以VR技術(shù)為主而建立的首現(xiàn)場9DVR體驗館得以實現(xiàn)。首現(xiàn)場9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身于真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛...
虛擬現(xiàn)實就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)...
VR應用市場:醫(yī)學:借助VR,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學習了解人體內(nèi)部各結(jié)構(gòu),對虛擬的人體模型進行手術(shù)等,觀測手術(shù)后的效果,還可以利用VR技術(shù)訓練新醫(yī)生。房地產(chǎn):樣板間與實體房總是有許多差距。如果用上VR眼鏡,人們可以在“樓...
VR全息技術(shù)是一種利用干涉和衍射原理記錄,并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。VR全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。VR全息技術(shù)在一些博物館以及舞臺之上的應用比較多,VR全息技術(shù)在日本的舞臺上較為流行。VR全息立體投影設(shè)...
2016被稱之為VR元年,在這一年中有大量的VR虛擬現(xiàn)實體驗館出現(xiàn),可是到目前為止,這些體驗館并沒有多少處于盈利。為什么會造成這樣一種情況呢?在廣州力給科技看來,VR作為近年來新興的一個產(chǎn)業(yè),人們都希望能夠搭上這班快車,占據(jù)一個市場有利地位。當大量熱錢進入時,...
VR和AR的發(fā)展方向不同,毫無疑問,VR和AR都具有極大的發(fā)展空間,兩者結(jié)合將徹底改變?nèi)祟惖膴蕵?、生活體驗。VR看上去更像是一種專注娛樂、視覺體驗的新技術(shù),頭戴們可以替代傳統(tǒng)二維屏幕,并加入互動性,讓你真正進入電子游戲世界。AR則可能是未來計算機比較好的形態(tài),...
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的人都很多,尤其是年輕者他們創(chuàng)業(yè)熱情非常高漲,但是很多人對此都缺乏經(jīng)驗,譬如:投資VR體驗館,好多人都會問到如何經(jīng)營的問題,到底有什么經(jīng)營訣竅能讓投資者生意越來越好?其實這些對于經(jīng)營方面都是有秘訣的,只要投資者用對了方法,就能在激烈的市場競爭中...
VR的關(guān)鍵技術(shù)有動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建立是VR的重要內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺...
VR的的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:1、應用系統(tǒng)開發(fā)工具:虛擬現(xiàn)實應用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,VR選擇適當?shù)膽脤ο罂梢院艽蟪潭鹊奶岣呱a(chǎn)效率,減輕勞動強度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達到這樣的一個目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實VR的開發(fā)工具。2、系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR系統(tǒng)中包...
VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成本下降,應用方案及實用性更高,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、娛樂、地產(chǎn)、建筑、文旅、工業(yè)、醫(yī)療、展覽展銷、機械制造和電子商務等領(lǐng)域的應用已經(jīng)成型。接下來就是功能及體驗度的完善,同時向更精細行業(yè)應用提供落地方案,更多企業(yè)及個人愿意使用VR進行辦公和生...
VR發(fā)展趨勢:多態(tài)化原生輸入設(shè)備延伸感知觸角:從頭戴式顯示器(HMD)到多種形態(tài)設(shè)備接入,更強大的感知觸角和數(shù)據(jù)追蹤,更多元的VR使用場景和交互模式。更強大的資本入局,平臺化趨勢加速:大型技術(shù)研發(fā)公司、內(nèi)容制作企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)巨頭等入場,VR市場平臺化趨勢加速戰(zhàn)略...
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當于眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過鏡片實現(xiàn)疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。...
本質(zhì)上VR與3d有多重類似,都是給左右眼顯示單獨的畫面,只不過VR可以用傳感器顯示全景的圖像,而3d由于設(shè)備的原因,只可以顯示固定的視角圖像,但是由于VR的體積限制,在分辨率方面VR是比不上3d的,所以一般的影院基本上都是使用3d的,而VR更多是應用在游戲,或...
VR眼鏡原理:交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場或單圖場與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示模式做立體顯像時,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交...
3DVR是基于互聯(lián)網(wǎng),利用3D和VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)制作的一種融視頻和圖片為一體的三維終端產(chǎn)品。它是利用航拍全景拍攝,加上相機720度拍攝,形象的講就是自己的前后左右為一個水平的360度,加一個垂直的上下前后360度的旋轉(zhuǎn)拍攝。然后進行照片的合成處理,再利用虛...
消費者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對VR技術(shù)是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術(shù)未來的發(fā)展與普及。VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內(nèi)市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這并非是短時間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗到較好的...