納斯卡巨畫,一幅簡(jiǎn)單的畫卷,**完成很容易,放大很多倍后,依靠團(tuán)隊(duì)合力完成構(gòu)圖,看似簡(jiǎn)單卻絕非易事。團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通、協(xié)作、統(tǒng)籌及組織策劃顯得尤為重要。采用巨畫形式凝聚團(tuán)隊(duì)人心,書寫團(tuán)隊(duì)精神,植入企業(yè)文化,讓團(tuán)隊(duì)成員產(chǎn)生共識(shí),完成神圣的納斯卡巨畫。通過團(tuán)隊(duì)成員的共同努力,完成一幅具有企業(yè)文化**意義的圖畫,用視覺的感觀直接呈現(xiàn)在所有人的面前,提升企業(yè)員工的企業(yè)歸宿感,同時(shí),在前期制作過程中,團(tuán)隊(duì)成員需相互協(xié)作,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的凝聚力。課程是一個(gè)側(cè)重企業(yè)文化建設(shè)和團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的課程,在課程操作過程中,小組之間的分工是完成巨畫項(xiàng)目的**重要的基點(diǎn),經(jīng)過2-3個(gè) 小時(shí)的工作,小組間充分的協(xié)...
卡牌風(fēng)云:項(xiàng)目規(guī)則:參與各隊(duì),按照隊(duì)列排好,***個(gè)隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),來到**區(qū),從桌面13張牌中任意翻出一張,如果翻到的是A,則亮明,如果是其他的,則合上返回,換第二名隊(duì)員前來翻牌,以此類推,直到桌面上所有牌按照A—K 順序翻出,即為完成。項(xiàng)目目的:針對(duì)企業(yè)員工執(zhí)行力和溝通力的較大考驗(yàn),讓員工通過這個(gè)項(xiàng)目,充分認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)的作用,以及擁有強(qiáng)大的執(zhí)行力和順暢的溝通是多么重要。極速60秒:項(xiàng)目規(guī)則:各隊(duì)圍成一個(gè)圈坐下,在三十分鐘內(nèi),成功將1-30張圖片按照正確的順序排列出來,每次排列時(shí)間為一分鐘。項(xiàng)目目的:引導(dǎo)學(xué)員突破常規(guī),打破慣性思維,培養(yǎng)學(xué)員的攻堅(jiān)能力。企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)-專業(yè)定制說走就走的團(tuán)...
體現(xiàn)公司關(guān)懷實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合。都說看一個(gè)公司是否值得長(zhǎng)久的發(fā)展,一是看薪資獎(jiǎng)金;二是看團(tuán)建福利。一個(gè)公司有多關(guān)懷員工多重視員工的發(fā)展全體現(xiàn)在這兩點(diǎn)上,所以團(tuán)建也就成為一個(gè)公司企業(yè)的一個(gè)重要福利項(xiàng)目,團(tuán)建的好壞能很直接的讓員工感受到企業(yè)的實(shí)力和對(duì)自身的關(guān)懷。所以公司團(tuán)建是企業(yè)向員工表達(dá)愛意的一種很好的方式和途徑,讓員工更好的融入公司,體會(huì)公司文化,加深同事間的情感,并且能夠讓員工更加有歸屬感和自豪感或信任感。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)集體項(xiàng)目8個(gè),超火的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目。嘉定定制趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)年會(huì)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)***風(fēng)火輪:學(xué)員進(jìn)入比賽場(chǎng)地后,通過教練給的材料制作一個(gè)履帶,在指定跑道就位,腳踩在一個(gè)寬0.5米,總長(zhǎng)約10米...
團(tuán)建這件事,你頭疼了嗎?想不到送什么禮物嗎?想不到玩什么游戲嗎?想不到去哪里玩嗎?預(yù)算太少?場(chǎng)地限制?員工覺得沒新鮮感?即將從現(xiàn)任公司離職,同事們總覺得要組織次活動(dòng),吃飯、K歌、爬山都玩爛了大家都覺得沒新意,因?yàn)閳F(tuán)建搞好了才是“團(tuán)建”,搞不好了就是“團(tuán)見”,一不小心搞砸了,就變成了“團(tuán)殲”。想組織一次讓老板、HR、員工都滿意的團(tuán)建,真的好難??!***,給大家雙手奉上流行團(tuán)建秘笈,再也不頭疼了!跟著玖九,走起來!超級(jí)障礙四件套還是蠻好玩的。蘇州親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)執(zhí)行趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)活動(dòng)內(nèi)容1.開幕式在企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的開幕式上,可以邀請(qǐng)公司領(lǐng)導(dǎo)致辭,同時(shí)也可以安排一些文藝表演,讓員工們感受到活動(dòng)的熱烈氣氛。...
彩虹跑是一項(xiàng)2011年發(fā)源于美國(guó)的運(yùn)動(dòng),被稱為“地球上**快樂的5公里賽跑”,參加者身著白色T恤,跑步過程中經(jīng)過不同的彩色站~彩虹跑玩法:1、根據(jù)國(guó)際慣例,分別設(shè)置出發(fā)區(qū)、彩色站、終點(diǎn)區(qū),參與者從出發(fā)站領(lǐng)取裝有白色T恤、顏色粉包、一次性雨衣、活動(dòng)手環(huán)、彩色貼紙、環(huán)保垃圾袋等物品的隨身包,分期分批按照規(guī)定路線出發(fā);2、在活動(dòng)中,每公里設(shè)置一個(gè)彩色站,分別為黃色、綠色、紅色、藍(lán)色,及隨身包中發(fā)放的紫色;3、當(dāng)選手跑步或步行至彩色站時(shí),由工作人員及志愿者向參與者拋灑彩色粉末。在終點(diǎn)區(qū),主持人將會(huì)帶領(lǐng)陸續(xù)抵達(dá)終點(diǎn)的參賽者做游戲、放禮品、拋灑彩色粉,舉辦歡樂派對(duì)。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的社交技巧。楊浦體...
企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動(dòng)。新穎且富有趣味性,拋棄工作中的壓力,集競(jìng)技、娛樂、健身于一體,激發(fā)員工團(tuán)隊(duì)協(xié)作、敢于拼搏、永爭(zhēng)***的精神!低成本,易操作,有氛圍,反響大,有影響。玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。寓教于樂,讓企業(yè)文化更加深入人心調(diào)整隊(duì)員心態(tài),樹立規(guī)劃、統(tǒng)籌全局的意識(shí)提升隊(duì)員組織默契度、協(xié)調(diào)性,應(yīng)變能力調(diào)節(jié)面對(duì)挫折的心境,提升隊(duì)員心理素質(zhì)提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的凝聚力。湖州公司趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)拓展趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)狼人殺:【狼人陣營(yíng)】勝利條件:殺死所有好人即可勝利技能:每晚可以殺死一名玩家【好人陣營(yíng)】勝利條件:殺死所有狼人即可勝...
驛站傳書游戲的目的是使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。各隊(duì)進(jìn)行PK,每一列為一個(gè)隊(duì),在每一輪PK中,各隊(duì)的任務(wù)是:在遵守規(guī)則的情況下,每個(gè)隊(duì)的***一位隊(duì)員要把從教練手中獲得的信息準(zhǔn)備確無誤的傳到該隊(duì)***位隊(duì)員手中,且每一位隊(duì)員將信息寫在前面一位隊(duì)員背部的紙上,并且***位隊(duì)員要將得到的信息寫在給定的紙條上,寫好后要馬上舉手示意,并交給培訓(xùn)師。項(xiàng)目開始后:不能講話,不能回頭,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面,當(dāng)信息傳到**前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到前面的助教老師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截...
運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽器材的形式比較多,一個(gè)充氣的大球,有的做成足球形狀的,有的做成籃球形狀的,還有排球和西瓜形狀的,但是使用方法都是一樣的。一般情況下都是四個(gè)人進(jìn)行比賽,大球直徑有兩米的有兩米五的,人數(shù)再多當(dāng)然也可以,但是大球直徑也就隨著增加。如果在標(biāo)準(zhǔn)的足球場(chǎng)進(jìn)行,然后又是四到六組同時(shí)進(jìn)行,比賽現(xiàn)場(chǎng)相當(dāng)壯觀。運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤使用方法:比賽開始前,8名隊(duì)員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發(fā)令后,8名隊(duì)員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進(jìn),不能有選手的手長(zhǎng)時(shí)間離開道具,否則視為犯規(guī),賽程為60米。以各參賽隊(duì)中的任一隊(duì)員的身體任意部位觸及終點(diǎn)線所在垂直平面為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。至少一只手不許...
背夾球:項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始;(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒;(3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)***服從裁判,以裁判...
真人CS是一種***模擬類真人戶外競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。使用模擬類游戲戰(zhàn)術(shù)發(fā) 射器(BB彈、水彈、彩彈、激光等各類對(duì)抗發(fā)射器器械)身著戰(zhàn)術(shù)裝 備以及各種款式的軍裝、護(hù)具,進(jìn)行的模擬**作戰(zhàn)訓(xùn)練的一種游戲,可在游戲中體驗(yàn)***,通過對(duì)抗游戲讓學(xué)員感受快樂,讓學(xué)員能體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下才能激發(fā)出來的勇氣、信念、謀略、戰(zhàn)友情。真人CS激光戰(zhàn)是一種集運(yùn)動(dòng)與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動(dòng),在中國(guó)興起起于2002,至今有十多年時(shí)間,受到真人CS發(fā)燒友追捧,現(xiàn)今玩家達(dá)到1000萬人左右。真人CS野戰(zhàn)是國(guó)際上風(fēng)行的wargame運(yùn)動(dòng)的其中一個(gè)種類,也是國(guó)內(nèi)***合法并可以普及的wargame運(yùn)動(dòng)。在趣味運(yùn)動(dòng)...
羅馬炮架拓展項(xiàng)目來源于冷兵器時(shí)代的古羅馬戰(zhàn)場(chǎng),士兵們用竹木、繩索等制作能發(fā)射石頭的炮架。從而取得了一次次戰(zhàn)役的勝利。在羅馬炮架拓展項(xiàng)目中,學(xué)員被分為兩大對(duì)攻陣營(yíng),也分別分發(fā)竹木、繩索,讓他們制作炮架,然后用裝水的皮球當(dāng)作模擬石頭,雙方對(duì)攻。這個(gè)項(xiàng)目充分體現(xiàn)了籌備,策劃,指揮,分工等。把大團(tuán)隊(duì)分組成若干小團(tuán)隊(duì)在一個(gè)固定的戰(zhàn)場(chǎng)里面,利用資源在規(guī)定的時(shí)間用竹竿、繩子、水漂等搭建羅馬炮臺(tái),發(fā)射用氣球制作的水球,相互攻擊對(duì)方成員,得分多者為勝。所有隊(duì)員必須進(jìn)入指定的活動(dòng)區(qū)域,利用扎好的羅馬炮架,發(fā)送水彈攻擊對(duì)方隊(duì)員。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們忘記工作和學(xué)習(xí)的壓力。安吉親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)哪家好趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可能現(xiàn)在我們...
你,多久沒有奮力邁步向前沖了?你,多久沒有為同伴高聲吶喊了?你,多久沒有為團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)而戰(zhàn)了?釋放團(tuán)隊(duì)力量,燃燒青春激情!嘿,我們賽場(chǎng)見!趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)一項(xiàng)集競(jìng)技、娛樂、健身等于一體的全新趣味團(tuán)建活動(dòng)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是普通運(yùn)動(dòng)會(huì)的延伸,它兼顧了活動(dòng)的趣味性與團(tuán)隊(duì)性,激發(fā)了員工團(tuán)隊(duì)協(xié)作、敢于拼搏、永爭(zhēng)***的精神,在游戲中享受快樂,在歡樂中得到收獲。在傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目中,一般以競(jìng)技體育項(xiàng)目為主,對(duì)參與者的體能與技巧要求特別高,需要長(zhǎng)時(shí)間的刻苦訓(xùn)練才能取得一定的成果。而趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)則不同,它將競(jìng)技運(yùn)動(dòng)規(guī)則進(jìn)行修改,并加入一些有趣的道具,讓競(jìng)技類項(xiàng)目來了一個(gè)華麗轉(zhuǎn)身,變成了一項(xiàng)對(duì)體能、競(jìng)技要求相對(duì)較低,卻可達(dá)到鍛...
趣味游戲傳面粉是每個(gè)隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由***名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時(shí)間內(nèi),將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高?;顒?dòng)目的:1、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對(duì)活動(dòng)的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。團(tuán)建必玩的小游戲項(xiàng)目在這里你都能找得到。莫干山大型趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)服務(wù)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)炎炎夏日,空氣悶熱,有什么清涼的游戲適合團(tuán)隊(duì)呢?那...
漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)是源于印度一個(gè)古老傳說的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個(gè)廟里留下了三根金剛石的棒,***根上面套著64個(gè)圓的金片,大的一個(gè)在底下,其余一個(gè)比一個(gè)小,依次疊上去,神勃拉瑪規(guī)定廟里的眾僧把它們一個(gè)個(gè)地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個(gè),而且大的不能放在小的上面。面對(duì)龐大的數(shù)字(移動(dòng)圓片的次數(shù)),看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動(dòng)。后來,這個(gè)傳說就演變?yōu)闈h諾塔游戲,團(tuán)隊(duì)漢諾塔是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通的項(xiàng)目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗(yàn)大家的執(zhí)行力。參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的凝聚力。南京部門趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)跑男趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)你,多久沒有...
趣味游戲搶球大戰(zhàn):選擇平坦寬敞的場(chǎng)地,平鋪噴繪布,指定圓環(huán)內(nèi)放60-80個(gè)棉球,隊(duì)伍分為兩組(防守方和攻擊方),防守方指定2名隊(duì)員,搶球方可安排5-8名隊(duì)員。1、搶球方每人一次多拿一個(gè)棉球粘到穿在身上的粘球衣上,腳不允許踏入噴繪布,防守方只能在指定圈內(nèi),不得離開圈;2、規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶球多的一方獲勝,搶球方在搶球的過程中被防守方用氣錘擊中,未放到粘球衣上的球要放回圈內(nèi);3、當(dāng)教練說“stop”,要暫定,聽到開始口令,在繼續(xù)挑戰(zhàn);4、一輪結(jié)束后雙方互換角色,**終看哪組隊(duì)伍搶到的棉球數(shù)量多。趣味運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目推薦大全(附玩法和規(guī)則)。嘉定室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)定制趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)團(tuán)建這件事,你頭疼了嗎?想不到送什么禮物...
狼人殺:【狼人陣營(yíng)】勝利條件:殺死所有好人即可勝利技能:每晚可以殺死一名玩家【好人陣營(yíng)】勝利條件:殺死所有狼人即可勝利技能:村民:無技能,靠推理能力預(yù)言家:每晚可以查驗(yàn)一名玩家身份女巫:一瓶解藥可救人,一瓶毒藥可毒人獵人:死亡時(shí)可帶走一名玩家,被女巫毒死不能帶人。你畫我猜:游戲道具:白紙、筆、題目卡規(guī)則:A根據(jù)題目卡在白紙上畫出圖案,B根據(jù)A所畫圖案繼續(xù)作畫傳遞給C,依次傳遞后由**后一個(gè)人給出所畫內(nèi)容名稱,回答正確的隊(duì)伍獲勝。迎新年趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),凝心聚力再出發(fā)!莫干山企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)年會(huì)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)“印第安人”這一稱呼本是歐洲人對(duì)美洲土著的統(tǒng)稱,后來通行于世界。印第安人的貧富不是以財(cái)產(chǎn)來衡量,富有...
團(tuán)建項(xiàng)目水果連連看:水果連連看拓展項(xiàng)目是一項(xiàng)趣味性濃厚的拓展游戲,它也叫奪寶奇兵,目的就是把藏匿在草帽下的寶藏找出來,不過要想尋找到寶藏也不是一件容易的事情,它需要隊(duì)員的智慧和技巧,還要有一定的運(yùn)氣相伴,否則很難實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。在有24或30頂帽子,每頂帽子下面有一個(gè)水果,每隊(duì)每次派遣兩名隊(duì)員進(jìn)入各打開頂帽子,如果2頂帽子下的水果一樣就可以拿走水果,如果不一樣就把帽子重新蓋好,換另一個(gè)隊(duì)的隊(duì)員進(jìn)入挑戰(zhàn)。直到所有帽子里的水果被拿走,任務(wù)完成。項(xiàng)目目標(biāo):體會(huì)內(nèi)部有效溝通的重要性;高效建立信息收集、整理與資源共享的有機(jī)架構(gòu);感受團(tuán)隊(duì)協(xié)作與高效執(zhí)行的重要性;趣味無限,打造一個(gè)激情團(tuán)隊(duì)。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們釋...
印第安獵手:飛鏢制作,PVC管的吹擊力度,回到印第安的時(shí)代,制作精細(xì)打擊的飛鏢,練習(xí)射擊,嘗試擊中靶心,不斷地練習(xí),制作方式,提高射程以及打擊力度和準(zhǔn)星,完成精美的射殺!我們需要自己動(dòng)手完成飛鏢制作,通過團(tuán)隊(duì)所有人員的共同參與,集眾人之所長(zhǎng),分工合作完成射擊工具飛鏢的制作,之后依次進(jìn)行射擊任務(wù),不斷修正這個(gè)過程中遇到的問題,才能夠突破限制,取得更好的成績(jī),完善自己與團(tuán)隊(duì),之后完成射殺任務(wù),這是一個(gè)逐漸追求完美的過程,在這一過程中需要我們不斷的去改善,去超越之前!其積分方式跟運(yùn)動(dòng)賽事中的射箭等類似,以所得環(huán)數(shù)總和作為總成績(jī)計(jì)算,即團(tuán)隊(duì)成員個(gè)人的所得環(huán)數(shù)之和作為團(tuán)隊(duì)所得總貢獻(xiàn)值,并按照高低次序...
瘋狂指壓板是一個(gè)由多個(gè)小游戲組成的綜合項(xiàng)目,有諾亞方舟、雙人俯臥撐、投球入桶、多人跳繩、不到森林、激情節(jié)拍等6個(gè)小游戲。每個(gè)團(tuán)隊(duì)通過全員合作的方式,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),完成以上6個(gè)項(xiàng)目,用時(shí)少的隊(duì)伍勝出。除了諾亞方舟、激情節(jié)拍位置不能改變,其他4個(gè)項(xiàng)目的順序可以調(diào)整或同時(shí)進(jìn)行。指壓板趣味拓展項(xiàng)目是一種以趣味性為主的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)賽,借助于指壓板道具,在指壓板上面完成一系列連貫的挑戰(zhàn)闖關(guān)項(xiàng)目;背或抱隊(duì)友跑步循環(huán)接力,每隊(duì)選出一名隊(duì)員作為其他隊(duì)伍的攔路虎,不同位置設(shè)置不同障礙物(如跳繩、攔路樁、平板支撐等等),一名隊(duì)員通過后,該隊(duì)隊(duì)員配合協(xié)作夾爆一個(gè)氣球,則停止計(jì)時(shí),依據(jù)時(shí)間記積分為10分、8分、6分、5分...
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):通過一系列新奇、有趣、好玩的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技項(xiàng)目, 能讓學(xué)員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,增強(qiáng)學(xué)員的信心,無形之中把團(tuán)隊(duì)力量凝聚起來。這是近幾年來企業(yè)團(tuán)建的熱門選擇。既能增強(qiáng)員工的企業(yè)歸屬感,也能豐富企業(yè)文化內(nèi)涵,讓企業(yè)文化更加深入人心。輕奢露營(yíng):放下繁忙的工作,背上行囊,擇一佳處,走進(jìn)自然,或沙灘,或樹林,聽浪聲、聞蟲鳴、伴著微咸的海風(fēng)、芬芳的泥土、清香的草木,與夏天來個(gè)露營(yíng)約會(huì),放松身心。運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤趣味項(xiàng)目需要大家Q心協(xié)力共同完成。蘇州腦力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)機(jī)構(gòu)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):一.海貝拾珍比賽開始前,確定好攻防順序后,防守方手持海貝站在比賽場(chǎng)地區(qū),進(jìn)攻方準(zhǔn)備好珍珠站在限制線后。...
齊眉棍:游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題?;顒?dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)Z大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的凝聚力。杭州...
卡牌風(fēng)云:項(xiàng)目規(guī)則:參與各隊(duì),按照隊(duì)列排好,***個(gè)隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),來到**區(qū),從桌面13張牌中任意翻出一張,如果翻到的是A,則亮明,如果是其他的,則合上返回,換第二名隊(duì)員前來翻牌,以此類推,直到桌面上所有牌按照A—K 順序翻出,即為完成。項(xiàng)目目的:針對(duì)企業(yè)員工執(zhí)行力和溝通力的較大考驗(yàn),讓員工通過這個(gè)項(xiàng)目,充分認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)的作用,以及擁有強(qiáng)大的執(zhí)行力和順暢的溝通是多么重要。極速60秒:項(xiàng)目規(guī)則:各隊(duì)圍成一個(gè)圈坐下,在三十分鐘內(nèi),成功將1-30張圖片按照正確的順序排列出來,每次排列時(shí)間為一分鐘。項(xiàng)目目的:引導(dǎo)學(xué)員突破常規(guī),打破慣性思維,培養(yǎng)學(xué)員的攻堅(jiān)能力。上海團(tuán)建企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)選擇-玖九團(tuán)建...
驛站傳書:游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到Z前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭3.后面的伙伴的任何部位不能超過...
團(tuán)隊(duì)適應(yīng)的第一步是學(xué)會(huì)與周圍的朋友或者同事交流,拉近距離,融入環(huán)境。通過一些活動(dòng)打破成員心理間的距離感,創(chuàng)造融洽的氣氛,使之迅速形成團(tuán)隊(duì)?!敖M建團(tuán)隊(duì)”這個(gè)培訓(xùn)項(xiàng)目就是為了打破人際距離的堅(jiān)冰,拉近團(tuán)隊(duì)成員的心理距離而特別設(shè)置的。它不是簡(jiǎn)單意義上的拉近空間距離,不只要求一定的身體接觸,還要求團(tuán)隊(duì)成員在完成任務(wù)的過程中,自發(fā)的、自覺的相互交流溝通,達(dá)到真正的感情共融。以破冰游戲貫穿始終,展示我們公司成員的風(fēng)采。破冰游戲?qū)⒂行Т蚱迫伺c人之間的隔閡,創(chuàng)造良好的溝通氛圍,激發(fā)熱情與斗志。一個(gè)團(tuán)隊(duì)建立的過程:所有參加活動(dòng)的人員以小隊(duì)為單位,每一小隊(duì)就是一個(gè)部落,部落的所有家庭成員必須共同面對(duì)困難、相互協(xié)作、...
趣味游戲傳面粉是每個(gè)隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由***名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時(shí)間內(nèi),將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高?;顒?dòng)目的:1、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對(duì)活動(dòng)的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。杭州主題趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)納斯卡巨畫,一幅簡(jiǎn)單的畫卷,**完成很容易...
瘋狂指壓板是一個(gè)由多個(gè)小游戲組成的綜合項(xiàng)目,有諾亞方舟、雙人俯臥撐、投球入桶、多人跳繩、不到森林、激情節(jié)拍等6個(gè)小游戲。每個(gè)團(tuán)隊(duì)通過全員合作的方式,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),完成以上6個(gè)項(xiàng)目,用時(shí)少的隊(duì)伍勝出。除了諾亞方舟、激情節(jié)拍位置不能改變,其他4個(gè)項(xiàng)目的順序可以調(diào)整或同時(shí)進(jìn)行。指壓板趣味拓展項(xiàng)目是一種以趣味性為主的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)賽,借助于指壓板道具,在指壓板上面完成一系列連貫的挑戰(zhàn)闖關(guān)項(xiàng)目;背或抱隊(duì)友跑步循環(huán)接力,每隊(duì)選出一名隊(duì)員作為其他隊(duì)伍的攔路虎,不同位置設(shè)置不同障礙物(如跳繩、攔路樁、平板支撐等等),一名隊(duì)員通過后,該隊(duì)隊(duì)員配合協(xié)作夾爆一個(gè)氣球,則停止計(jì)時(shí),依據(jù)時(shí)間記積分為10分、8分、6分、5分...
世界球項(xiàng)目簡(jiǎn)介:團(tuán)隊(duì)成員手拉世界球地圖邊緣,通過全隊(duì)協(xié)作使世界球在地圖上按指定的路線,從起點(diǎn)滾動(dòng)到終點(diǎn)。網(wǎng)球需按教練指定的路線闖過地圖上的七大洲八大洋,行進(jìn)過程中不允許掉落,直到達(dá)到指定的終點(diǎn)洞中掉落,視為挑戰(zhàn)成功。項(xiàng)目目標(biāo):細(xì)節(jié)決定成敗,態(tài)度決定一切;團(tuán)隊(duì)分工協(xié)作,感受溝通的重要性;團(tuán)隊(duì)只有每一個(gè)人付出才有好的收獲;團(tuán)隊(duì)之間相互鼓勵(lì)才能共同進(jìn)步;高效建立信息收集、整理與資源共享有機(jī)架構(gòu)。簡(jiǎn)單的事情重復(fù)做,重復(fù)的事情用心做。盤點(diǎn)企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目大全。常州企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)哪家好趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)狼人殺:【狼人陣營(yíng)】勝利條件:殺死所有好人即可勝利技能:每晚可以殺死一名玩家【好人陣營(yíng)】勝利條件:殺死所有狼人...
納斯卡巨畫,一幅簡(jiǎn)單的畫卷,**完成很容易,放大很多倍后,依靠團(tuán)隊(duì)合力完成構(gòu)圖,看似簡(jiǎn)單卻絕非易事。團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通、協(xié)作、統(tǒng)籌及組織策劃顯得尤為重要。采用巨畫形式凝聚團(tuán)隊(duì)人心,書寫團(tuán)隊(duì)精神,植入企業(yè)文化,讓團(tuán)隊(duì)成員產(chǎn)生共識(shí),完成神圣的納斯卡巨畫。通過團(tuán)隊(duì)成員的共同努力,完成一幅具有企業(yè)文化**意義的圖畫,用視覺的感觀直接呈現(xiàn)在所有人的面前,提升企業(yè)員工的企業(yè)歸宿感,同時(shí),在前期制作過程中,團(tuán)隊(duì)成員需相互協(xié)作,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的凝聚力。課程是一個(gè)側(cè)重企業(yè)文化建設(shè)和團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的課程,在課程操作過程中,小組之間的分工是完成巨畫項(xiàng)目的**重要的基點(diǎn),經(jīng)過2-3個(gè) 小時(shí)的工作,小組間充分的協(xié)...
團(tuán)建項(xiàng)目神筆馬良:妙筆生花是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作項(xiàng)目又稱神筆馬良,要求所有隊(duì)員拉繩子的末端,在不接觸毛筆的情況下,按照教練的要求完成指定的任務(wù),更快完成的且又有一定的美觀程度的獲勝。該項(xiàng)目的目的是容許他人犯錯(cuò),為團(tuán)隊(duì)目標(biāo)學(xué)會(huì)共同調(diào)整;理解合理分工、各盡職守,各司其職,相互配合,為團(tuán)隊(duì)目標(biāo)鍥而不舍的重要性;認(rèn)識(shí)自我管理、自我發(fā)展過程中要有全局觀念,隨時(shí)調(diào)整目標(biāo)中出現(xiàn)的偏差,不要影響其他目標(biāo)和其他部門間的協(xié)調(diào)均衡。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增強(qiáng)人與人之間的互動(dòng)和交流。寶山戶外趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)旅游趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)是源于印度一個(gè)古老傳說的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個(gè)廟里留下了三根金剛石的棒,***根上面套...
偏娛樂類團(tuán)建游戲:1、猜歌游戲【游戲道具】音樂庫(kù)、小音箱游戲規(guī)則:主持人播放前奏,小組之間搶答,先搶到話筒或道具的獲得答題機(jī)會(huì),限定在五秒內(nèi)說出歌名。注意:提前準(zhǔn)備好音樂庫(kù)(8090后歌單、氣氛嗨的歌單),搶到的可以大家一起唱團(tuán)建攻略:30人以內(nèi),分組,搶答。2、搶椅子【游戲道具】椅子、音樂 如果有n個(gè)人,則用n-1張椅子,游戲規(guī)則:放音樂,大家伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂停時(shí)(或主持人喊停)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,繼續(xù),直到只有一個(gè)人獲勝。游戲亮點(diǎn):紳士風(fēng)度、淑女風(fēng)范在這個(gè)游戲中完全派不上用場(chǎng)。團(tuán)建攻略:30人以內(nèi),可以分組,每組派出**,多回合制還可以確保所有人都能體驗(yàn)哦趣味運(yùn)...