CG藝術(shù)(Computer Graphic)的潮流席卷了世界,動態(tài)與三維技術(shù)提供了更豐富的視覺效果體驗(yàn),可以說,整個西方的插畫世界為數(shù)字技術(shù)**所震撼,正在經(jīng)歷著新一輪的考驗(yàn)。***,通行于國外市場的商業(yè)美術(shù)插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、商品包裝、影視海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片上,滲透到視覺傳達(dá)設(shè)計的各個方面。20世紀(jì)80年代后的很長一段時間內(nèi),我國的傳統(tǒng)手繪制圖技術(shù)也受到攝影的挑戰(zhàn),攝影技術(shù)方便快捷,在真實(shí)再現(xiàn)上有無可比擬的效率和優(yōu)勢,使得插畫創(chuàng)作逐漸只集中在書籍出版物方面,國內(nèi)商業(yè)美術(shù)插畫的應(yīng)用范圍變得十分狹窄。一個正常的工裝建筑工期普通的大概一年半載。浙江推廣數(shù)碼圖...
美國是插畫市場非常發(fā)達(dá)的國家,欣賞插畫在社會上已經(jīng)成為一種習(xí)慣。美國寫實(shí)性插畫以精湛的技巧和豐富的題材一度在世界插畫藝術(shù)中居于主導(dǎo)地位。美國的插畫市場已非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風(fēng)格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。近年來在電影工業(yè)的影響與推動下,美國的數(shù)碼藝術(shù)家制造出了更加驚人的視覺神話。日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運(yùn)作隊伍,而動漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支。在CG技術(shù)進(jìn)入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的重要產(chǎn)業(yè)之一。***的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作與合成。公司的辦公環(huán)境時尚設(shè)計感很強(qiáng)。甘肅推廣...
沖印照片的大小常見的在5寸~48寸左右,相紙的寬度比較大50寸左右,**長可以2米。打印的范圍更大些,**寬2~3米,長度可以無限。5、成像精度數(shù)碼沖印照片的分辨率200~600dpi左右,如激光沖印一般5~6寸照片的分辨率是300dpi~400dpi,大幅面的24~48寸是250~300dpi,肉眼觀察照片很細(xì)膩。打印機(jī)的分辨率都標(biāo)稱有1200dpi,甚至2800~5000dpi多,但打印機(jī)的分辨率是按每英寸的墨點(diǎn)數(shù)算的,而沖印的分辨率是按每英寸的像素算的。打印機(jī)墨盒的顏色越多,標(biāo)稱分辨率就越高,理論分辨率應(yīng)該是300dpi左右,但由于墨點(diǎn)的滲透作用和打印輸紙的誤差,實(shí)際分辨率為250dpi...
中值濾波”對圖像做哪種處理?是如何運(yùn)算的?中值濾波是對一個滑動窗口內(nèi)的諸像素灰度值排序,用其中值代替窗口中心像素的灰度值的濾波方法,它是一種非線性的平滑法,對脈沖干擾及椒鹽噪聲的抑制效果好,在抑制隨機(jī)噪聲的同時能有效保護(hù)邊緣少受模糊。16、什么叫點(diǎn)處理、局部處理、全局處理?3x3平均模板、直方圖修正、灰度反轉(zhuǎn)各屬于哪種處理?-點(diǎn)處理:輸出值*與像素灰度有關(guān)的處理稱為點(diǎn)處理。(直方圖修正)-局部處理:計算某一輸出像素值由輸入圖像像素的小領(lǐng)域中的像素值確定,這種處理稱為局部處理。(灰度反轉(zhuǎn))-全局處理:圖像某一像素灰度的變化與圖像全部像素灰度值有關(guān)。(3x3平均模板)圖像變換、頻域處理、頻域建筑效...
有了Windows運(yùn)行環(huán)境,還要有用于圖像處理的各種通用或**軟件,才能在Windows環(huán)境下進(jìn)行各種圖像處理編程?,F(xiàn)在比較通用的開發(fā)工具有VisualC++、Delphi和Matlab,這里對它們在圖像處理上各自的特分別作一簡要概述:VisualC++(1)VisualC++是一個面向?qū)ο?、可視化開發(fā)工具,提供了面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序框架MFC(MicrosoftFoundatiClass:微軟基礎(chǔ)類庫),**簡化了程序員的編程工作,提高了模塊的可重用性。VisualC++還提供了基于CASE技術(shù)的可視化軟件自動生成和維護(hù)工具AppWizard、ClassWizard、VisualStudio、...
數(shù)碼沖印是指數(shù)碼影像通過曝光引擎曝光在銀鹽彩色感光材料上然后通過化學(xué)沖洗工藝沖洗出來形成照片。而打印照片是指影像通過噴墨打印機(jī)將顏料打印在相紙上形成照片。從兩者的原理上來看有大的區(qū)別,沖印照片是化學(xué)反應(yīng)的過程,而打印照片是物理反應(yīng)的過程,兩者有本質(zhì)的區(qū)別。以下是他們的比較:1、輸出質(zhì)量專業(yè)的數(shù)碼沖印主要都是采用柯達(dá)或者富士的大型激光沖印設(shè)備,這些大型設(shè)備所沖印出的照片無論是在色彩度、清晰度、層次感上都是相當(dāng)令人滿意的。照片打印技術(shù)一直在不斷的發(fā)展完善,現(xiàn)在打印效果也與大型激光沖印效果相差不多,特別是一些專業(yè)的照片打印機(jī),普通人也要仔細(xì)辨別他們之間的差別??偨Y(jié):激光數(shù)碼沖印的效果略勝于照片打印機(jī)...
在導(dǎo)入CG前,漫畫在日本已經(jīng)是一個成熟的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、小女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內(nèi)容與風(fēng)格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現(xiàn)。雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化,便貼紙等很多技法采用了photoshop之類的軟件。年輕一代越來越習(xí)慣于用數(shù)碼輸入板和illustrator painer一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫。公司的企業(yè)文化是尊重誠信專業(yè)。翔安區(qū)品牌數(shù)碼圖像設(shè)計數(shù)碼圖形是一次**,本書涵蓋了數(shù)碼圖形的所有領(lǐng)域,從描述藝術(shù)到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形...
在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間,也涌現(xiàn)出許多十分精彩的數(shù)碼設(shè)計作品。CG是一個充滿魅力的詞,也是現(xiàn)在許多人的工作和理想。在未來設(shè)計當(dāng)中,“圖像”創(chuàng)作能力或許是相當(dāng)有考驗(yàn)性的一項實(shí)力。商業(yè)圖形與影像的創(chuàng)作形式越來越多元化,運(yùn)用的天地也越來越廣闊,要求從業(yè)者具有豐富的想象力和扎實(shí)的造型功底,創(chuàng)作的作品符合商業(yè)設(shè)計的原則,以適應(yīng)社會的變化和發(fā)展。世界各地的插畫師都在努力創(chuàng)造這個時代的新視覺經(jīng)驗(yàn),敏感地與這個時代聯(lián)動。本公司有著上門詳細(xì)咨詢和制定方案的服務(wù)。江西本地數(shù)碼圖像設(shè)...
在導(dǎo)入CG前,漫畫在日本已經(jīng)是一個成熟的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、小女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內(nèi)容與風(fēng)格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現(xiàn)。雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化,便貼紙等很多技法采用了photoshop之類的軟件。年輕一代越來越習(xí)慣于用數(shù)碼輸入板和illustrator painer一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫。我們向下細(xì)分有廣告效果圖、照片效果圖、結(jié)構(gòu)效果圖。綜合數(shù)碼圖像設(shè)計廠家電話1964年美國噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室用計算機(jī)對“徘徊者七號”太空船發(fā)回的大批月球照片進(jìn)行...
傳輸模式,后者將成為插畫的發(fā)展趨勢。 以現(xiàn)代設(shè)計觀念來審視,插畫作為視覺傳達(dá)的方式,作為信息傳播的手段,主要是運(yùn)用圖像對所表達(dá)的思想內(nèi)容做出藝術(shù)的解釋。在插畫的應(yīng)用當(dāng)中,它既要求具有較強(qiáng)的藝術(shù)***力,又要求具備實(shí)用的功能性。不光是要欣賞藝術(shù)美、造型美,更重要的是傳達(dá)商業(yè)文化信息,為商業(yè)活動服務(wù),同時符合商業(yè)精神與藝術(shù)特質(zhì),用視覺形象激發(fā)和影響人的行動與思想。西方的插畫藝術(shù)走到21世紀(jì),早已不僅*是使用繪畫手段創(chuàng)作的靜態(tài)平面圖像了,從題材范圍到社會商業(yè)用途,從制作到觀念,已經(jīng)流派紛呈、五花八門。 隨著計算機(jī)技術(shù)的普及與發(fā)展,現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)插畫已經(jīng)很少用紙、筆、顏料等傳統(tǒng)工具和材料來繪制,取而代之...
《數(shù)碼圖形藝術(shù):數(shù)碼圖形設(shè)計完全手冊》由英國斯蒂夫·開普林等著,涵蓋了該專業(yè)的各個方面,圖書每一章都從對數(shù)碼圖形的某一特定領(lǐng)域討論開始,然后再提供相關(guān)有價值的個案、形式和方法,結(jié)尾都輔以該領(lǐng)域數(shù)碼圖形的比較好案例。斯蒂夫·開普林是一個精通圖像合成的自由數(shù)字藝術(shù)家。他的廣告作品多次獲得大獎,比如一次“D&ADPencil”和二次“Campaign”海報競賽獎。他是Macuser雜志的撰稿人。他的專著包括《圖標(biāo)設(shè)計》和《如何在Photoshop中作假》。 亞當(dāng)·班克斯自從上世紀(jì)80年代以來,一直從事數(shù)字圖像工作,撰寫了一系列計算機(jī)教材。作為MasUser雜志的主編(1997-2000),他一直起在...
AdobeAfterEffects:影視合成常用術(shù)語及基本概念;合成窗口及時間線窗口的使用;二維及三維動畫的制作;矢量圖形動畫制作;摳像及遮罩的使用;父子關(guān)系及表達(dá)式的使用,層的自動排列、合成潛套;攝像記、燈光的使用;利用軌道蒙版制作轉(zhuǎn)場效果;文字***的制作;粒子系統(tǒng)、跟蹤的使用。4. AdobePremiere:剪輯的概念;素材的采集;項目窗口及時間線窗口的使用;影片之間轉(zhuǎn)場效果的設(shè)置;音效的調(diào)整;Premiere中的圖像摳像;運(yùn)動效果的設(shè)置;字幕的制作;虛擬剪輯的使用;項目文件的輸出。Adobe中國認(rèn)證設(shè)計師(ACCD)——網(wǎng)絡(luò)設(shè)計1. MacromediaFireworks:頁面的創(chuàng)意...
數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計于20世紀(jì)70年代出現(xiàn),中國正式普及并***推廣是在20世紀(jì)90年代左右。如今中國已涌現(xiàn)出大量***數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為中國數(shù)碼藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有、肖壯悅、楊雪果、何德洪、陳維、季諾、等。數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計通常指的是數(shù)碼化的作品,一般服務(wù)于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業(yè)。內(nèi)容是純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計,可以是二維三維、靜止或動畫。如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視***、多媒體技術(shù)、以計算機(jī)輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。國際上習(xí)慣將利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG——由CG和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文...
數(shù)字化文本數(shù)據(jù)和原始音頻和視頻記錄本身通常不被視為數(shù)字藝術(shù),但可以成為計算機(jī)藝術(shù)和信息藝術(shù)這一大型項目的一部分。藝術(shù)作品以與非數(shù)字繪畫類似的方式創(chuàng)作時被視為數(shù)字繪畫但使用計算機(jī)平臺上的軟件,并在畫布上繪制數(shù)字輸出結(jié)果圖像。迄今未有公認(rèn)的定義:但就其使用網(wǎng)絡(luò)化、大眾化、泛用化。以:現(xiàn)代、技術(shù)化、技能化、是手工藝術(shù)的衍生與發(fā)展。并利用其特點(diǎn)影響藝術(shù)表現(xiàn)意向,藝術(shù)表現(xiàn)題材。 進(jìn)入è世紀(jì),電腦不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動。并且其功能覆蓋到藝術(shù)領(lǐng)域。其多媒體(圖像處理)(聲音處理)等的軟件迅速發(fā)展,及一些輸入設(shè)備如繪圖板,掃描儀等等使其興盛成為可能。 很多設(shè)計師重電腦...
1964年美國噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室用計算機(jī)對“徘徊者七號”太空船發(fā)回的大批月球照片進(jìn)行處理,收到明顯的效果。20世紀(jì)60年代末,數(shù)字圖像處理具備了比較完整的體系,形成了一門新興的學(xué)科。20世紀(jì)70年代,數(shù)字圖像處理技術(shù)得到迅猛的發(fā)展,理論和方法進(jìn)一步完善,應(yīng)用范圍更加***。在這一時期,圖像處理主要和模式識別及圖像理解系統(tǒng)的研究相聯(lián)系,如文字識別、醫(yī)學(xué)圖像處理、遙感圖像的處理等。20世紀(jì)70年代后期到現(xiàn)在,各個應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?shù)字圖像處理提出越來越高的要求,促進(jìn)了這門學(xué)科向更高級的方向發(fā)展公司的辦公環(huán)境時尚設(shè)計感很強(qiáng)。翔安區(qū)綜合數(shù)碼圖像設(shè)計特色功能精選問題**和全自動處理等向?qū)芤龑?dǎo)你一步步獲得完美圖片。...
特色功能精選問題**和全自動處理等向?qū)芤龑?dǎo)你一步步獲得完美圖片。提供***的,從簡單到專業(yè)的對曝光和色彩進(jìn)行控制的工具,特別推薦手動曝光調(diào)整,HSB曲線,色調(diào)大師以及膠片視角調(diào)整 支持利用模版或者手工添加邊框、文字、 logo、簽名 去除噪聲、霧氣、暗角、紫邊、紅眼、斑點(diǎn)等各種照片瑕疵 向?qū)问交蛘呤謩有问綌?shù)字美容、磨皮去斑調(diào)整膚色、美化人像優(yōu)先 從正片模擬到LOMO,多種特殊效果 ***控制旋轉(zhuǎn)、裁剪等幾何變形,糾正廣角,******失真,自由控制臉型體形。廈門眾匯旺數(shù)字科技有限公司第二分公司設(shè)立在福建省。翔安區(qū)新時代數(shù)碼圖像設(shè)計CG藝術(shù)(Computer Graphic)的潮流席卷了世界...
在導(dǎo)入CG前,漫畫在日本已經(jīng)是一個成熟的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、小女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內(nèi)容與風(fēng)格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現(xiàn)。雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化,便貼紙等很多技法采用了photoshop之類的軟件。年輕一代越來越習(xí)慣于用數(shù)碼輸入板和illustrator painer一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫。在全國有眾多家公司進(jìn)行服務(wù)各地業(yè)務(wù)。徐匯區(qū)智能化數(shù)碼圖像設(shè)計應(yīng)該說沖印和打印都能夠輸出色彩鮮艷、飽和、還原優(yōu)良的數(shù)碼照片,但由于打印機(jī)的原裝墨盒價格很高,...
CG藝術(shù)(Computer Graphic)的潮流席卷了世界,動態(tài)與三維技術(shù)提供了更豐富的視覺效果體驗(yàn),可以說,整個西方的插畫世界為數(shù)字技術(shù)**所震撼,正在經(jīng)歷著新一輪的考驗(yàn)。***,通行于國外市場的商業(yè)美術(shù)插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、商品包裝、影視海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片上,滲透到視覺傳達(dá)設(shè)計的各個方面。20世紀(jì)80年代后的很長一段時間內(nèi),我國的傳統(tǒng)手繪制圖技術(shù)也受到攝影的挑戰(zhàn),攝影技術(shù)方便快捷,在真實(shí)再現(xiàn)上有無可比擬的效率和優(yōu)勢,使得插畫創(chuàng)作逐漸只集中在書籍出版物方面,國內(nèi)商業(yè)美術(shù)插畫的應(yīng)用范圍變得十分狹窄。一個正常的工裝建筑工期普通的大概一年半載。浦東新區(qū)新時代...
在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間,也涌現(xiàn)出許多十分精彩的數(shù)碼設(shè)計作品。CG是一個充滿魅力的詞,也是現(xiàn)在許多人的工作和理想。在未來設(shè)計當(dāng)中,“圖像”創(chuàng)作能力或許是相當(dāng)有考驗(yàn)性的一項實(shí)力。商業(yè)圖形與影像的創(chuàng)作形式越來越多元化,運(yùn)用的天地也越來越廣闊,要求從業(yè)者具有豐富的想象力和扎實(shí)的造型功底,創(chuàng)作的作品符合商業(yè)設(shè)計的原則,以適應(yīng)社會的變化和發(fā)展。世界各地的插畫師都在努力創(chuàng)造這個時代的新視覺經(jīng)驗(yàn),敏感地與這個時代聯(lián)動。祝愿企業(yè)生意興隆興旺發(fā)達(dá)。綜合數(shù)碼圖像設(shè)計大概多少錢傳輸模...
優(yōu)點(diǎn)1、方便對照片進(jìn)行顏色、亮度、銳度,甚至特殊效果的處理。2、復(fù)制、傳輸、分享方便,共享范圍和人群比傳統(tǒng)底片要大。3、可根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置照片的像素大小。缺點(diǎn)1、對相機(jī)質(zhì)量要求高,像素高的占用空間大。2、可放大性比不上傳統(tǒng)底片。3、存儲介質(zhì)的壽命不穩(wěn)定,比如U盤光盤等壽命有限,所以保存風(fēng)險大。4、容易被復(fù)制,隱秘性差。光影魔術(shù)手光影魔術(shù)手nEO iMAGING 簡單、易用,不需要任何專業(yè)的圖像技術(shù),就可以制作出專業(yè)膠片攝影的色彩效果。Turbo PhotoTurbo Photo是 [3]一個以數(shù)碼攝影為背景,面向數(shù)碼相機(jī)普通用戶和準(zhǔn)專業(yè)用戶而設(shè)計的一套集圖片管理、瀏覽、處理增強(qiáng)以及輸出為一身的...
數(shù)字圖像處理,即DigitalImageProcessing,是通過計算機(jī)對圖像進(jìn)行去除噪聲、增強(qiáng)、復(fù)原、分割、提取特征等處理的方法和技術(shù)。數(shù)字圖像處理的產(chǎn)生和迅速發(fā)展主要受三個因素的影響:一是計算機(jī)的發(fā)展;二是數(shù)學(xué)的發(fā)展(特別是離散數(shù)學(xué)理論的創(chuàng)立和完善);三是***的農(nóng)牧業(yè)、林業(yè)、環(huán)境、***、工業(yè)和醫(yī)學(xué)等方面的應(yīng)用需求的增長。20世紀(jì)20年代,圖像處理***應(yīng)用于改善倫敦和紐約之間海底電纜發(fā)送的圖片質(zhì)量。到20世紀(jì)50年代,數(shù)字計算機(jī)發(fā)展到一定的水平后,數(shù)字圖像處理才真正引起人們的興趣。想了解一下與貴司合作的流程是什么呢?本地數(shù)碼圖像設(shè)計包括哪些ACDSee Photo ManagerAC...
數(shù)碼圖形是一次**,本書涵蓋了數(shù)碼圖形的所有領(lǐng)域,從描述藝術(shù)到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形藝術(shù)感興趣的人必備的知識。本書共7章,涵蓋了該專業(yè)的各個方面。每一章節(jié)都從對數(shù)碼圖形的某一特定領(lǐng)域的討論開始,然后再提供相關(guān)的有價值的個案、形式和方法,隨同文章一起,以分解圖例的形式告訴讀者如何使用簡單易學(xué)的方法分解復(fù)雜的圖形。與此相應(yīng),每一段的結(jié)尾都輔以目前該領(lǐng)域數(shù)碼圖形的比較好案例。第1部分,數(shù)碼圖形領(lǐng)域的基本介紹。首先對購買計算機(jī)軟硬件提供指導(dǎo),隨后介紹數(shù)碼繪圖、插圖、3D圖形以及動畫的基本原理。在建筑效果圖中,常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。本地數(shù)碼圖像設(shè)計電話第2部分,...
數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫的發(fā)展使插畫原有的書籍功能不再成為重點(diǎn),而其原來比較邊緣的功能,像影視動畫腳本、漫畫等形式則可能要占有更大的比例?,F(xiàn)在市場傳播過程迅速快捷,信息量龐雜,只有簡明、醒目、清晰的傳達(dá)才能取得比較好的傳播效果?,F(xiàn)代數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫的表現(xiàn)傾向于寫意、簡化的圖形,這一點(diǎn)符合信息社會的特點(diǎn),單純、強(qiáng)烈的形象更便于人們識別與記憶。香港和中國臺灣的插畫設(shè)計師一直在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路。中國臺灣從漫畫、圖文書到兒童、成人繪本,經(jīng)歷了不同的創(chuàng)作形式時代。數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫更是成為都市流行文化走向成熟的一個符號。有著先進(jìn)的設(shè)備和專業(yè)的技術(shù)。寶山區(qū)數(shù)碼圖像設(shè)計傳輸模式,后者將成為插畫的發(fā)展趨勢。 以...
數(shù)字化文本數(shù)據(jù)和原始音頻和視頻記錄本身通常不被視為數(shù)字藝術(shù),但可以成為計算機(jī)藝術(shù)和信息藝術(shù)這一大型項目的一部分。藝術(shù)作品以與非數(shù)字繪畫類似的方式創(chuàng)作時被視為數(shù)字繪畫但使用計算機(jī)平臺上的軟件,并在畫布上繪制數(shù)字輸出結(jié)果圖像。迄今未有公認(rèn)的定義:但就其使用網(wǎng)絡(luò)化、大眾化、泛用化。以:現(xiàn)代、技術(shù)化、技能化、是手工藝術(shù)的衍生與發(fā)展。并利用其特點(diǎn)影響藝術(shù)表現(xiàn)意向,藝術(shù)表現(xiàn)題材。 進(jìn)入è世紀(jì),電腦不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動。并且其功能覆蓋到藝術(shù)領(lǐng)域。其多媒體(圖像處理)(聲音處理)等的軟件迅速發(fā)展,及一些輸入設(shè)備如繪圖板,掃描儀等等使其興盛成為可能。 很多公共的景觀項...
在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間,也涌現(xiàn)出許多十分精彩的數(shù)碼設(shè)計作品。CG是一個充滿魅力的詞,也是現(xiàn)在許多人的工作和理想。在未來設(shè)計當(dāng)中,“圖像”創(chuàng)作能力或許是相當(dāng)有考驗(yàn)性的一項實(shí)力。商業(yè)圖形與影像的創(chuàng)作形式越來越多元化,運(yùn)用的天地也越來越廣闊,要求從業(yè)者具有豐富的想象力和扎實(shí)的造型功底,創(chuàng)作的作品符合商業(yè)設(shè)計的原則,以適應(yīng)社會的變化和發(fā)展。世界各地的插畫師都在努力創(chuàng)造這個時代的新視覺經(jīng)驗(yàn),敏感地與這個時代聯(lián)動。再就是對這內(nèi)效果圖的色彩更加強(qiáng)調(diào),特別在冷暖色對比。湖里區(qū)...
沖印照片的大小常見的在5寸~48寸左右,相紙的寬度比較大50寸左右,**長可以2米。打印的范圍更大些,**寬2~3米,長度可以無限。5、成像精度數(shù)碼沖印照片的分辨率200~600dpi左右,如激光沖印一般5~6寸照片的分辨率是300dpi~400dpi,大幅面的24~48寸是250~300dpi,肉眼觀察照片很細(xì)膩。打印機(jī)的分辨率都標(biāo)稱有1200dpi,甚至2800~5000dpi多,但打印機(jī)的分辨率是按每英寸的墨點(diǎn)數(shù)算的,而沖印的分辨率是按每英寸的像素算的。打印機(jī)墨盒的顏色越多,標(biāo)稱分辨率就越高,理論分辨率應(yīng)該是300dpi左右,但由于墨點(diǎn)的滲透作用和打印輸紙的誤差,實(shí)際分辨率為250dpi...
數(shù)碼科技的飛速發(fā)展使得圖形影像設(shè)計獲得了極大的技術(shù)支持,藝術(shù)觀念和思想獲得新的釋放·豐富的形式技巧刺激了傳統(tǒng)插畫的發(fā)展演變和社會運(yùn)用,數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫的展示空間得到拓展,帶來新的視覺體驗(yàn)和時尚風(fēng)格。在高度信息化的當(dāng)今社會,設(shè)計領(lǐng)域的插畫概念已經(jīng)越來越寬泛,隨著商業(yè)性的加強(qiáng),被統(tǒng)稱為“商業(yè)美術(shù)插畫”。當(dāng)代商業(yè)美術(shù)插畫的概念外延已經(jīng)發(fā)生了很大拓展,因?yàn)樾驴萍肌⑿率侄蔚膽?yīng)用,插畫早已從過去以單純手繪為主的創(chuàng)作方式轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅渴褂秒娔X處理的數(shù)據(jù)存儲、傳輸模式,后者將成為插畫的發(fā)展趨勢。 以現(xiàn)代設(shè)計觀念來審視,插畫作為視覺傳達(dá)的方式,作為信息傳播的手段,主要是運(yùn)用圖像對所表達(dá)的思想內(nèi)容做出藝術(shù)的解釋。整個...
數(shù)碼沖印是指數(shù)碼影像通過曝光引擎曝光在銀鹽彩色感光材料上然后通過化學(xué)沖洗工藝沖洗出來形成照片。而打印照片是指影像通過噴墨打印機(jī)將顏料打印在相紙上形成照片。從兩者的原理上來看有大的區(qū)別,沖印照片是化學(xué)反應(yīng)的過程,而打印照片是物理反應(yīng)的過程,兩者有本質(zhì)的區(qū)別。以下是他們的比較:1、輸出質(zhì)量專業(yè)的數(shù)碼沖印主要都是采用柯達(dá)或者富士的大型激光沖印設(shè)備,這些大型設(shè)備所沖印出的照片無論是在色彩度、清晰度、層次感上都是相當(dāng)令人滿意的。照片打印技術(shù)一直在不斷的發(fā)展完善,現(xiàn)在打印效果也與大型激光沖印效果相差不多,特別是一些專業(yè)的照片打印機(jī),普通人也要仔細(xì)辨別他們之間的差別??偨Y(jié):激光數(shù)碼沖印的效果略勝于照片打印機(jī)...
ACDSee Photo ManagerACDSee Pro Photo Manager是目前當(dāng)下流行的數(shù)字圖象處理軟件,它能廣泛應(yīng)用于圖片的獲取、管理、瀏覽、優(yōu)化甚至和他人的分享!使用ACDSee,你可以從數(shù)碼相機(jī)和掃描儀高效獲取圖片,并進(jìn)行便捷的查找、組織和預(yù)覽。超過50種常用多媒體格式被一網(wǎng)打盡!作為**重量級看圖軟件,它能快速、高質(zhì)量顯示您的圖片,再配以內(nèi)置的音頻播放器,我們就可以享用它播放出來的精彩幻燈片了。從 ACDSee 8 開始,這款傳統(tǒng)的圖形瀏覽軟件正式更名為“ACDSee 8 Photo Manager”,這說明其功能已經(jīng)從當(dāng)初的單一視圖過渡到***的圖形管理。這種效果圖表...
其優(yōu)點(diǎn)包括:一解除了部分傳統(tǒng)藝術(shù)的煩瑣(操作、工序)(但依然作品作為模仿傳統(tǒng)藝術(shù))。二利用電腦的優(yōu)點(diǎn) 如(矢量,快速修改,無限次數(shù)重復(fù){undo},色彩不具備物理染顏料缺陷等等。)創(chuàng)造出無論是創(chuàng)作題材或是表現(xiàn)手法完全異于次現(xiàn)代藝術(shù)的獨(dú)特藝術(shù)門類。三電子音樂,數(shù)字音樂。創(chuàng)造出前所未有的聽覺。四3D技術(shù)應(yīng)用與電視電影。創(chuàng)造出模擬現(xiàn)實(shí),強(qiáng)烈的真實(shí)感。 其替代傳統(tǒng)藝術(shù)手法前景尚不明確。在我國發(fā)展?jié)摿薮?。但許多設(shè)計的門類以必要的依賴“數(shù)碼”手段。勢不可擋。 這種表現(xiàn)方法重點(diǎn)在于整個建筑真實(shí)再現(xiàn),通常這類效果圖畫面色彩純度較低。吉林綜合數(shù)碼圖像設(shè)計數(shù)字圖像處理,即DigitalImagePro...