目前,動畫市場的主流動畫片從形式上分為二維動畫片(以平面手繪動畫、FLASH動畫為主)和三維動畫片(以3D電腦影像為主)。三維動畫技術(shù)帶來了動畫領(lǐng)域的革新,促使動畫在技術(shù)表現(xiàn)和視覺***力上得到了進一步提升。大量的三維動畫片不斷地涌現(xiàn)市場并取得了驚人的票房,而二維動畫片已經(jīng)不能滿足當前人們的視覺感官需求。因此,三維動畫的興起極大地考驗著二維動畫的生存空間,也使二維動畫的發(fā)展面臨著嚴峻考驗。但事實上,我們不能把二維動畫和三維動畫單純地分開來看,它們之間有著不可分割的并存關(guān)系。動畫的發(fā)展對于人們?nèi)粘I钣心男┯绊懀扛魂枀^(qū)動畫怎么樣
隨著社會的不斷發(fā)展,已經(jīng)進入了科技化發(fā)展時代,人們的生活品質(zhì)也受到了數(shù)字科技的影響,其中動畫制作是計算機技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新興職業(yè)技術(shù),在我國三維動畫技術(shù)迅速發(fā)展過程中,人們常常利用MAYA軟件進行動畫制作,使得制作出來的動畫能夠受到人們的真實喜愛,并且喜愛程度遠遠超過二維動畫,對于MAYA軟件來講,其實目前為止發(fā)展較為優(yōu)越的三維動畫制作軟件,其包含著非常強大的動畫制作功能,能夠在很大程度上提升三維動畫制作效率,具有良好工作實用性.浙江怎樣動畫制作動畫需要哪些基礎(chǔ)知識的積累?
近年來,三維技術(shù)作為一種新興技術(shù),已廣泛應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、***、娛樂等領(lǐng)域,深受業(yè)界歡迎。三維技術(shù)也稱為3D動畫,具有準確性、真實性和無限可操作性等諸多特點。要制作一部成功的3D動畫,設(shè)計師不僅需要擁有出色的專業(yè)知識,還需要豐富的經(jīng)驗。在制作三維動畫的過程中,首先需要通過模塊設(shè)計在計算機中創(chuàng)建一個虛擬的三維世界。搭建好穩(wěn)定的虛擬世界后,設(shè)計師首先要根據(jù)場景和角色建立模型,然后根據(jù)需求或現(xiàn)實生活經(jīng)驗設(shè)置模型的運動軌跡等其他動畫參數(shù),***按照要求為模型蒙皮,并做細節(jié)化處理。完成這一系列操作后,計算機就可以根據(jù)腳本自動生成運動畫面,從而形成極具動感和逼真感的三維動畫。三維技術(shù)自問世以來,在動畫行業(yè)得到了廣泛應(yīng)用,并逐漸取代了二維技術(shù)在動畫行業(yè)的主導(dǎo)地位
隨著計算機技術(shù)的進步,運用電腦三維技術(shù)已經(jīng)成為當今世界制作動畫的主流手段,但這并不意味二維動畫已失去市場。在傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作中,動畫的定義就是:采用逐幀拍攝并連續(xù)播放而形成的運動影像,而在三維動畫出現(xiàn)之后,這個定義就被完全顛覆了。因為,三維動畫不能以"逐幀拍攝"來描述,其制作過程為:建模、綁定、調(diào)整材質(zhì)、燈光及渲染、分鏡動畫、3D***、合成、剪輯。三維動畫雖然也有關(guān)鍵幀的概念,但在制作過程中,"幀"已經(jīng)不再是制作的基本單位。就目前來說,世界各動畫節(jié)上,選擇動畫片的標準是依據(jù)國際動畫組織對動畫所下的定義,即利用短時間內(nèi)播放連續(xù)動作序列的畫面,憑借人的視覺暫留原理造成畫面中角色運動起來的假象。以《畫皮》為故事背景,運用二維動畫制作軟件ANIMO創(chuàng)建動畫人物,用三維動畫制作軟件3DMax創(chuàng)建背景,再將二者結(jié)合起來生成動畫。從生成的動畫效果可以得到,基于二維動畫技術(shù)與三維動畫技術(shù)相結(jié)合的動畫,既有手工繪制保留傳統(tǒng)藝術(shù)的動畫人物,又有電腦制作近似于真實世界的環(huán)境背景,更能真切、生動地表達出創(chuàng)作者的意圖。動畫一般用于什么途徑?
MAYA軟件是Autodesk旗下的一款新型動畫制作軟件,其在國內(nèi)外動畫射都獲得了比較***的應(yīng)用,具有強大的動畫制作功能,能夠有效地提高動畫制作效率,也能夠提升相應(yīng)動畫內(nèi)容的真實感,當然,隨著不斷更新發(fā)展,現(xiàn)階段憑借著***的制作功能成為了三維動畫技術(shù)制作的主要方式之一,也是當**維動畫制作軟件中相當有有實用性的軟件之一。
與其他傳統(tǒng)的三維動畫制作軟件相比,MAYA軟件具有以下使用特點:MAYA的軟件使用相對靈活性較高,所擁有的動畫制作功能也比較完善,制作出來的動畫情感比較貼近生活,更加具有真實性,能夠有效地提高動畫制作效率,當然,利用MAYA軟件也可以提高動畫仿真模型的精細性,有效地提高了制作質(zhì)感方面的真實性,在通過燈光環(huán)境以及相關(guān)攝像工具的配合模擬,能夠提高動畫人物的仿真程度,使得人們能夠從更加***的角度觀察,更具有真實性的虛擬動畫場景,獲得身臨其境的真實感覺,這一點也是傳統(tǒng)的三維動畫制作軟件無法比擬的。
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相較于平面動畫而言,三維動畫空間較大,可以為新場景靈活變化提供充足空間。在三維動畫制作階段,負責(zé)動畫制作的人員可以利用三維動畫軟件,構(gòu)建動畫模型。并對動畫模型運動時間、運動軌跡、運動速度進行恰當設(shè)置。結(jié)合三維動畫制作軟件中虛擬燈光、虛擬攝像機的應(yīng)用,可以自動對三維動畫場景照明及遠近進行調(diào)控。如《寶貝老板》這部三維動畫作品中關(guān)于任務(wù)的運動狀態(tài)均利用了虛擬的射向調(diào)節(jié),整體空間感較為突出,且場景轉(zhuǎn)換較為自然貼近真實。但是由于三維動畫大多是通過運動狀態(tài)不同類型參數(shù)設(shè)定達成物體運動目標,相較于現(xiàn)實環(huán)境中真實物體運動狀態(tài)具有較大偏差,一旦處理不當,就會促使物體動作產(chǎn)生較為強烈的僵硬或者機械感富陽區(qū)動畫怎么樣
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