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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-01-29

VR技術(shù)(英文名稱:VirtualReality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。所謂VR,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來(lái)講,VR技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。選擇VR適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。江西專業(yè)VR教育

企業(yè)做VR全景可以非常真實(shí)的把整個(gè)企業(yè)展示給你的客戶及潛在客戶,增加了客戶對(duì)本企業(yè)認(rèn)知度和信任度。VR、3D全景網(wǎng)站具有超視覺的沖擊力,能給訪問者一種非常全新的感覺,讓訪問者對(duì)本全景更加感興趣,讓他更加了解公司,同時(shí)增加了訪問者對(duì)本公司的好感度,信任度,讓企業(yè)給訪問者一種全新很有朝氣的現(xiàn)代化企業(yè)形象。全新一代網(wǎng)站,是未來(lái)發(fā)展方向,合理的價(jià)位是每個(gè)企業(yè)都能接受起的。企業(yè)做3D全景網(wǎng)站好處非常多,開展會(huì)可以讓用戶掃描二維碼直接了解咱的公司,可以在一些電腦及其他平板電腦上播放,相當(dāng)于攜帶著整個(gè)企業(yè)參展一樣,讓展商更加信任企業(yè)。吉林藍(lán)光VR宇宙飛船VR技術(shù)又稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。

VR所謂的 多感知是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為重點(diǎn)的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為重點(diǎn)的視覺系統(tǒng)、以語(yǔ)音識(shí)別、聲音合成與聲音定位為重點(diǎn)的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤技術(shù)、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。

VR體驗(yàn)視聽觸嗅皆在掌握之中,刮風(fēng)下雨模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境置身于影片中,使命感與成就感共存。VR體驗(yàn)讓觀眾身歷其境體驗(yàn)太空漫游的樂趣,到白堊紀(jì)與恐龍親密接觸,到海底世界暢游,VR體驗(yàn)依托VR游戲,采用大角度環(huán)抱設(shè)計(jì),體驗(yàn)安全感十足,解決頸腰部疲勞。高保真音響設(shè)備,配合3D環(huán)繞聲音內(nèi)容,逼真聲音體驗(yàn)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館運(yùn)動(dòng)速度可比較準(zhǔn)的調(diào)節(jié),模擬失重感、撞擊感、顛簸感??萍几惺悖層脩纛I(lǐng)略高科技的魅力。125°仿生視角,1080P雙眼單獨(dú)高清分辨率。360°頭部跟蹤,輕轉(zhuǎn)頭部即可真實(shí)觸碰新世界。VR技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。

VR和AR的應(yīng)用區(qū)別:VR所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,同時(shí)再使用頭部、動(dòng)作監(jiān)測(cè)技術(shù)來(lái)追蹤用戶的動(dòng)作,反應(yīng)到內(nèi)容中,提供一種沉浸式的體驗(yàn)。顯然,它更適合應(yīng)用在電子游戲、沉浸式影視內(nèi)容等領(lǐng)域,相比二維顯示器或是電視更酷。AR則是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的疊加數(shù)字圖像,同樣具有一些動(dòng)作追蹤和反饋技術(shù)。但與VR明顯的不同是,你會(huì)看到現(xiàn)實(shí)的景物,而不是雙眼被罩在一個(gè)封閉式頭戴中。AR設(shè)備的表現(xiàn)形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時(shí)集成影像投射元件,讓你在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中看到一些數(shù)字圖像。VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。江西專業(yè)VR教育

虛擬現(xiàn)實(shí)不光光是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。江西專業(yè)VR教育

即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗(yàn)問題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。首先,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來(lái)眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問題。部分原因來(lái)自清晰度的不足,而另一部分來(lái)自刷新率無(wú)法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過大腦的要求。消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來(lái)的發(fā)展與普及。江西專業(yè)VR教育

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標(biāo)簽: 3D全息投影 VR