2016被稱之為VR元年,在這一年中有大量的VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館出現(xiàn),可是到目前為止,這些體驗(yàn)館并沒有多少處于盈利。為什么會(huì)造成這樣一種情況呢?在廣州力給科技看來,VR作為近年來新興的一個(gè)產(chǎn)業(yè),人們都希望能夠搭上這班快車,占據(jù)一個(gè)市場(chǎng)有利地位。當(dāng)大量熱錢進(jìn)入時(shí),必然會(huì)導(dǎo)致行業(yè)出現(xiàn)野蠻發(fā)展,從而導(dǎo)致一些相關(guān)問題的出現(xiàn)。這也是導(dǎo)致為什么在2017年到來期間,很多行業(yè)內(nèi)人員認(rèn)為VR“寒冬”已來臨。VR線下體驗(yàn)店的快速發(fā)展,導(dǎo)致很多投資人盲目跟進(jìn),在自己還沒有弄清楚應(yīng)該如何經(jīng)營(yíng)時(shí),就大量投入有著非常重要的關(guān)系。利用VR技術(shù)建成的汽車虛擬開發(fā)工程,可以在汽車開發(fā)的整個(gè)過程中,周全采用計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)來縮短設(shè)計(jì)周期。5DVR教育
VR體驗(yàn)的高價(jià)位是制約其擴(kuò)張的原因之一。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上。當(dāng)然這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗(yàn)到比較好的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更比較好的電腦支付高昂的價(jià)格。若想要使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受VR設(shè)備的程度,而對(duì)于該高成本的內(nèi)容,其回報(bào)率難以預(yù)估。其中對(duì)VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。9DVR教育VR動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù)。
VR應(yīng)用市場(chǎng):電影/演唱會(huì):這是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗(yàn)到IMAX級(jí)的電影效果,可看到的電影與演唱會(huì)數(shù)量正在光速增加。另外,一些公司已經(jīng)開始拍攝VR電影,這種電影的沉浸感更加強(qiáng)烈。電商:在網(wǎng)上購物時(shí),如果在下單前能穿上身,或許能夠省掉不少的運(yùn)費(fèi)。VR眼鏡能夠解決這個(gè)難題。戴上眼鏡后,買家可以在海量的衣服中搜尋合身的衣服,一件件在身上試穿。教育:VR與教育的結(jié)合,可以顛覆以往的教學(xué)模式,將老師針對(duì)全班同學(xué)的無差別教學(xué),顛覆為真正的個(gè)性化因材施教,每一位學(xué)生都可以在虛擬環(huán)境中,聽老師為自己講課,還能與老師對(duì)話。
VR的的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:1、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù):虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的重要內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。2、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù):三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,盡量高于30幀/秒。3、立體顯示和傳感器技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。為了達(dá)到VR實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,較好高于30幀/秒。
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗(yàn)問題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。首先,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來看,國(guó)內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過大腦的要求。消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來的發(fā)展與普及。VR在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感。9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)
VR是計(jì)算機(jī)生成的畫面,就像游戲或3D渲染的架構(gòu)。5DVR教育
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域普遍,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類:系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長(zhǎng),降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被用于拍攝電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。5DVR教育
廣州優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技有限公司是一家VR+互動(dòng)投影+裸眼3D+題樂園+影院+科技博物館+文旅+數(shù)碼展覽展示+VR工地安全+VR智慧黨建館+VR消防館+VR地震臺(tái)風(fēng)+VR學(xué)校課程教育+VR禁毒駕駛+VR酒駕毒駕+全息投影+互動(dòng)投影+裸眼3D+數(shù)字展廳+醫(yī)學(xué)應(yīng)用+航天科技+房產(chǎn)開發(fā)+業(yè)仿真+應(yīng)急推演+文物古跡+游戲應(yīng)用+Web3+路橋梁+地理應(yīng)用+ 教育應(yīng)用+演播應(yīng)用+水文地質(zhì)+虛擬維修+培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)+船舶制造+汽車仿真+軌道交通+能源領(lǐng)域+生物力學(xué)的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供vr設(shè)備,全息投影裸眼3D,vr體感游戲,VR游戲。優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技始終以本分踏實(shí)的精神和必勝的信念,影響并帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)取得成功。優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技始終關(guān)注數(shù)碼、電腦行業(yè)。滿足市場(chǎng)需求,提高產(chǎn)品價(jià)值,是我們前行的力量。