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企業(yè)電競親子活動營

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-24


電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),提現(xiàn)了他很多拼搏,積極,正面的團(tuán)隊(duì)意義。

國家體育總局宣布電子競技成為中國正式的體育項(xiàng)目。我們更應(yīng)該正確的理解電競帶給我們的真正要塑造的精神,有意識的去接觸電競游戲。

WCG2005年中國選手李曉峰奪得***以及2006年衛(wèi)冕魔獸***,讓人們看到了健康而前衛(wèi)的文娛方式,也帶動了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

舉辦電競大賽在不影響青年學(xué)習(xí),工作為前提,增加人們對電競的認(rèn)識,同時(shí)豐富了業(yè)余生活,甚至企業(yè)投其所好,開展相應(yīng)的團(tuán)建活動,讓小伙伴們更有參與感。


通過電競團(tuán)建活動,企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,提升了品牌**度和影響力。企業(yè)電競親子活動營

WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽


WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運(yùn)盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運(yùn)動員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運(yùn)動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運(yùn)會火炬的傳遞。 昆山線上電競俱樂部競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對青少年進(jìn)行正向引導(dǎo)。

中國電競,男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體

中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。

女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升

隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競領(lǐng)域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一。可以預(yù)測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。

除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界***,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。

星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創(chuàng)了競技游戲的新紀(jì)元,星際爭霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式,在這個(gè)游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。 電競團(tuán)隊(duì),讓你團(tuán)隊(duì)玩的嗨,不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車、逆戰(zhàn)、 哪怕斗地主、連連看、 都可以!

競源電競場地二樓:

VIP游戲開黑功能區(qū):針 對各類電競賽事隊(duì)員,提供 專業(yè)的青訓(xùn)空間,增加隊(duì)員 青訓(xùn)的私密度。

KPL&LPL沙龍活動功能 區(qū):針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區(qū)。

賽事解說及主播間:針對 主播訓(xùn)練用房、技術(shù)支持及 電競主播進(jìn)行解說培訓(xùn)休息 **區(qū)域。


高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、**戰(zhàn) 隊(duì)訓(xùn)練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區(qū)域。

二樓整體未來規(guī)劃:以 電競教育培訓(xùn)基地為中心, 打造電競多功能體驗(yàn)區(qū),為 電競多樣化發(fā)展提供專屬空 間;





如何讓年輕員工融入企業(yè)文化理解企業(yè)文化實(shí)踐企業(yè)文化打造團(tuán)隊(duì)凝聚力電競+團(tuán)建無疑是一個(gè)完美的落地載體。上海線上電競親子活動營

電競團(tuán)建搞的好,員工離職率變低 就用電競團(tuán)建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。企業(yè)電競親子活動營

電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對2020年3月電競行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤點(diǎn)和觀察分析:

面對**沖擊,國內(nèi)電競行業(yè)迅速反應(yīng),2月26日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式線上開賽,成為國內(nèi)較早采用線上賽制的前列職業(yè)聯(lián)賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國外LEC、LCS、OWL等職業(yè)電競賽事陸續(xù)以線上賽的方式恢復(fù)開賽。

另一邊,電子競技成功入選2021年芭堤雅亞室會正式比賽項(xiàng)目,電子競技在自身不斷發(fā)展壯大的同時(shí)也在加速向外部延伸,**的突襲讓世界認(rèn)識到電競作為數(shù)字化新型體育運(yùn)動的獨(dú)特優(yōu)勢,電競影響力正在向大眾化、國際化縱深發(fā)展。 企業(yè)電競親子活動營

上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動、休閑,是一家服務(wù)型公司。公司業(yè)務(wù)分為電競團(tuán)建,電競運(yùn)動會,電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在運(yùn)動、休閑深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造運(yùn)動、休閑良好品牌。競源秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點(diǎn)競爭力。

標(biāo)簽: 電競