一些基于網(wǎng)頁(web)開發(fā)的3D模型設計軟件,即基于WebGL,可以在瀏覽器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(去年被Autodesk收購)等,它們的界面簡單直觀,有Chrome等瀏覽器插件插件,可以在線生成3D模型,直接存在云端,并在社區(qū)分享模型。在互聯(lián)網(wǎng)的時代,Web3D技術將被越來越被***使用,建議大家多關注。虛擬現(xiàn)實軟件本質(zhì)上不是用于3D建模的,而是用來對生成好的3D模型和場景提供關于視覺、聽覺、觸覺等虛擬的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。相關軟件也有很多,這不是本文的重點,只大致提及幾個比較常見的。溫州模具3D三維建模技術
3D掃描,這是我們目前經(jīng)常聽到的一些內(nèi)容,大家對于這項技術的認知,是碎片化的,多少知道一點,但是不***,**為一個熱心且在這個行業(yè)內(nèi)精耕多年的***人員,我想給大家普及一下這方面的知識,大家可以喊我老臨。首先,我們來講講什么是3D掃描技術。3D掃描是一種能夠以多種方式掃描物件后,將其實物三維信息轉(zhuǎn)換為3D數(shù)字化模型的一種技術,其主要分為兩大類型:"接觸式"和"非接觸式"3D掃描。這兩大類型的區(qū)別,顧名思義即有無碰觸到物件,碰到的為接觸式,沒碰到為非接觸式。銅陵雕塑3D三維掃描價格
結(jié)構(gòu)光法比較大的優(yōu)點是精度高、速度快,較適合短距離高精度的測量,也因其精度高、解析度高的特性,目前結(jié)構(gòu)光為工業(yè)、制造業(yè)方面應用的主流技術,依投出的光源、圖樣種類、計算方式不同衍生出固定及手持等3D掃描設備。與TOF技術相比,結(jié)構(gòu)光法的缺點則不適合大范圍的掃描,同時也容易受環(huán)境及物件表面材質(zhì)顏色影響掃描效果。被動式3D掃描相當有代表性技術是攝影測量法(Photogrammetry)。攝影測量是一項由來已久的技術,被用于地形測量、勘測和歷史遺址保護等領域,但近年來也被用來制作電腦游戲、動畫的背景使用。它跟主動投光式不同,是透過2D數(shù)位影像從不同角度拍攝同一物件后由專業(yè)軟體計算分析模擬還原3D立體模型的方法。攝影測量法比較大的特點是它不需要3D掃描器等設備,只需使用普通的照片就可以進行制作。
Rhino是美國RobertMcNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其設計和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強大的,特別是在創(chuàng)建NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛。在與上海造船廠研究所的合作項目中,我們用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。Cinema4D(C4D)是德國Maxon公司的3D創(chuàng)作軟件,在蘋果機上用得比較多,特別是在歐美日為很受歡迎的三維動畫制作工具。2009-2010年我在美國哈佛大學訪問期間,經(jīng)常看到學生用C4D在進行3D建模和動畫的設計。
工業(yè)或游戲用的實時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術的集成工具。可以讓沒有程序基礎的美術人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡、計算機游戲、多媒體、建筑設計、交互式電視、教育訓練、仿真與產(chǎn)品展示等 。網(wǎng)上的學習資料比較多。Unity3D (U3D)是一個***整合的專業(yè)虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現(xiàn)實及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互動性好,有強大的地形渲染器。我們的學生使用U3D可以很快地制作一個3D游戲,因此也強烈推薦大家學習使用。Vega可以迅速創(chuàng)建各種實時交互的3D環(huán)境。對于開發(fā)3D游戲和3D場景漫游的項目非常方便。臺州尼龍3D工業(yè)設計師
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TOF技術目前已經(jīng)實現(xiàn)小型模組化,例如iPhone12Pro、微軟的Kinect、GoogleProjectTango,甚至無人車的研究也都使用了TOF深度感測技術。其極高的便利性,讓許多廠商看好也積極投入研究。不過因其對時間測量的要求高,即使使用高規(guī)格的感測器也很難保證其精度。因此在近距離測量領域,TOF深度感測與其他主動式掃描技術的精度目前尚有不小的差距,這也限制它在近距離高精度領域的應用。結(jié)構(gòu)光法是工業(yè)、制造業(yè)領域主流的3D掃描技術應用方式。結(jié)構(gòu)光3D掃描技術是基于光學三角測量原理,由光學投影機、相機、電腦計算系統(tǒng)所組成,其原理為:光源向被測物體投影按一定規(guī)則和模式編碼的圖像,編碼圖案受到物體表面形狀的調(diào)制而產(chǎn)生形變。帶有形變的結(jié)構(gòu)光被另外位置的相機拍攝到,通過相機與投影光源之間的位置關系和結(jié)構(gòu)光形變的程度可以確定出物體的三維形貌。根據(jù)投影機投出的光束不同分為點、線、光柵、面結(jié)構(gòu)光等。溫州模具3D三維建模技術
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